|12月16日,青瓷游戏(6633.HK)正式登陆港交所,此次IPO青瓷游戏发行8,500万股,其中香港公开发售850万股,国际发售7,650万股,发行价为每股11.2港元。



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【OR  商业新媒体】


12月16日,青瓷游戏(6633.HK)正式登陆港交所,此次IPO青瓷游戏发行8,500万股,其中香港公开发售850万股,国际发售7,650万股,发行价为每股11.2港元。

上市首日的青瓷游戏开盘即破发,截至发稿,股价下跌8%至每股10.3港元,较发行价下跌8%,总市值约70亿港元。

据了解,青瓷游戏成立于2012年,作为一家移动游戏开发商及发行商,为中国内地及海外玩家提供内容引人入胜且游戏体验独特而无与伦比的移动游戏。公司的游戏特别受到年龄30岁或以下的年轻一代欢迎。

青瓷游戏的标志性移动游戏《最强蜗牛》在游戏排行榜上名列前茅。据了解,《最强蜗牛》于2020年6月推出后首个月内录得流水超过400百万,2020年6月至12月的平均MAU为4,400万人,并在2020年中国iOS游戏畅销榜上最高排名第二。

此款游戏于2020年及截至2021年6月30日止六个月分别产生收入11.7亿元及5.16亿元,分别占该等期间总收入的95.3%及67.7%,因此是该等期间利润净额增长的主要驱动因素。截至2021年6月30日止六个月,青瓷的所有游戏平均MAU达310万人。

截至目前,青瓷游戏已运营六款移动游戏,分别为《愚公移山3》、《无尽大冒险》、《提灯与地下城》、《阿瑞斯病毒》、《不可思议迷宫》及《最强蜗牛》,其中《提灯与地下城》及《阿瑞斯病毒》为代理运营游戏,另四款为自主研发游戏。此外,该公司还拥有10款移动游戏储备,其中四款为自主研发游戏。

2020年,该公司实现收入为12.27亿元,同比增长12.83倍,主要得益于爆款产品《最强蜗牛》贡献了95.3%的收入,2021年上半年收入为7.63亿元,同比再次大增7.62倍,自主研发的《最强蜗牛》和代理运营的《提灯与地下城》分别贡献67.7%及30.1%的收入。研运一体模式丰富产品矩阵,打造多款爆款游戏,将持续驱动运营生态的快速增长。

值得一提的是,该公司目前在海外的收入占比较小,而海外移动游戏市场,包括日本、东南亚、港澳台、韩国及美国等市场近五年复合增速均要比国内高,此次募集资金除了加大自研支出外,还有就是开拓海外市场。该公司计划在海外市场发行游戏,建立当地海外分销渠道及海外玩家社群,其10款储备的游戏均有出海计划。

青瓷游戏也吸引了不少公司的关注,都想着从中分一杯羹。青瓷游戏在今年4月一举拿下来自腾讯、阿里巴巴、哔哩哔哩的3.03亿元战略融资。同年5月,三家公司以及博裕资本又分别以1.01亿元认购了青瓷游戏增发的新股。招股书显示,IPO前,腾讯、阿里巴巴、哔哩哔哩均持有青瓷游戏4.99%的股份,博裕资本持股1.87%。

有意思的是,就连一向不投资游戏行业的阿里都赶着来投资青瓷游戏,可想而知这块蛋糕有多大。■


(注:本文仅代表作者个人观点。责编邮箱    info@or123.net) 

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“最强蜗牛”青瓷游戏赴港上市

发布日期:2021-12-16 15:14
|12月16日,青瓷游戏(6633.HK)正式登陆港交所,此次IPO青瓷游戏发行8,500万股,其中香港公开发售850万股,国际发售7,650万股,发行价为每股11.2港元。



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12月16日,青瓷游戏(6633.HK)正式登陆港交所,此次IPO青瓷游戏发行8,500万股,其中香港公开发售850万股,国际发售7,650万股,发行价为每股11.2港元。

上市首日的青瓷游戏开盘即破发,截至发稿,股价下跌8%至每股10.3港元,较发行价下跌8%,总市值约70亿港元。

据了解,青瓷游戏成立于2012年,作为一家移动游戏开发商及发行商,为中国内地及海外玩家提供内容引人入胜且游戏体验独特而无与伦比的移动游戏。公司的游戏特别受到年龄30岁或以下的年轻一代欢迎。

青瓷游戏的标志性移动游戏《最强蜗牛》在游戏排行榜上名列前茅。据了解,《最强蜗牛》于2020年6月推出后首个月内录得流水超过400百万,2020年6月至12月的平均MAU为4,400万人,并在2020年中国iOS游戏畅销榜上最高排名第二。

此款游戏于2020年及截至2021年6月30日止六个月分别产生收入11.7亿元及5.16亿元,分别占该等期间总收入的95.3%及67.7%,因此是该等期间利润净额增长的主要驱动因素。截至2021年6月30日止六个月,青瓷的所有游戏平均MAU达310万人。

截至目前,青瓷游戏已运营六款移动游戏,分别为《愚公移山3》、《无尽大冒险》、《提灯与地下城》、《阿瑞斯病毒》、《不可思议迷宫》及《最强蜗牛》,其中《提灯与地下城》及《阿瑞斯病毒》为代理运营游戏,另四款为自主研发游戏。此外,该公司还拥有10款移动游戏储备,其中四款为自主研发游戏。

2020年,该公司实现收入为12.27亿元,同比增长12.83倍,主要得益于爆款产品《最强蜗牛》贡献了95.3%的收入,2021年上半年收入为7.63亿元,同比再次大增7.62倍,自主研发的《最强蜗牛》和代理运营的《提灯与地下城》分别贡献67.7%及30.1%的收入。研运一体模式丰富产品矩阵,打造多款爆款游戏,将持续驱动运营生态的快速增长。

值得一提的是,该公司目前在海外的收入占比较小,而海外移动游戏市场,包括日本、东南亚、港澳台、韩国及美国等市场近五年复合增速均要比国内高,此次募集资金除了加大自研支出外,还有就是开拓海外市场。该公司计划在海外市场发行游戏,建立当地海外分销渠道及海外玩家社群,其10款储备的游戏均有出海计划。

青瓷游戏也吸引了不少公司的关注,都想着从中分一杯羹。青瓷游戏在今年4月一举拿下来自腾讯、阿里巴巴、哔哩哔哩的3.03亿元战略融资。同年5月,三家公司以及博裕资本又分别以1.01亿元认购了青瓷游戏增发的新股。招股书显示,IPO前,腾讯、阿里巴巴、哔哩哔哩均持有青瓷游戏4.99%的股份,博裕资本持股1.87%。

有意思的是,就连一向不投资游戏行业的阿里都赶着来投资青瓷游戏,可想而知这块蛋糕有多大。■


(注:本文仅代表作者个人观点。责编邮箱    info@or123.net) 
|12月16日,青瓷游戏(6633.HK)正式登陆港交所,此次IPO青瓷游戏发行8,500万股,其中香港公开发售850万股,国际发售7,650万股,发行价为每股11.2港元。



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12月16日,青瓷游戏(6633.HK)正式登陆港交所,此次IPO青瓷游戏发行8,500万股,其中香港公开发售850万股,国际发售7,650万股,发行价为每股11.2港元。

上市首日的青瓷游戏开盘即破发,截至发稿,股价下跌8%至每股10.3港元,较发行价下跌8%,总市值约70亿港元。

据了解,青瓷游戏成立于2012年,作为一家移动游戏开发商及发行商,为中国内地及海外玩家提供内容引人入胜且游戏体验独特而无与伦比的移动游戏。公司的游戏特别受到年龄30岁或以下的年轻一代欢迎。

青瓷游戏的标志性移动游戏《最强蜗牛》在游戏排行榜上名列前茅。据了解,《最强蜗牛》于2020年6月推出后首个月内录得流水超过400百万,2020年6月至12月的平均MAU为4,400万人,并在2020年中国iOS游戏畅销榜上最高排名第二。

此款游戏于2020年及截至2021年6月30日止六个月分别产生收入11.7亿元及5.16亿元,分别占该等期间总收入的95.3%及67.7%,因此是该等期间利润净额增长的主要驱动因素。截至2021年6月30日止六个月,青瓷的所有游戏平均MAU达310万人。

截至目前,青瓷游戏已运营六款移动游戏,分别为《愚公移山3》、《无尽大冒险》、《提灯与地下城》、《阿瑞斯病毒》、《不可思议迷宫》及《最强蜗牛》,其中《提灯与地下城》及《阿瑞斯病毒》为代理运营游戏,另四款为自主研发游戏。此外,该公司还拥有10款移动游戏储备,其中四款为自主研发游戏。

2020年,该公司实现收入为12.27亿元,同比增长12.83倍,主要得益于爆款产品《最强蜗牛》贡献了95.3%的收入,2021年上半年收入为7.63亿元,同比再次大增7.62倍,自主研发的《最强蜗牛》和代理运营的《提灯与地下城》分别贡献67.7%及30.1%的收入。研运一体模式丰富产品矩阵,打造多款爆款游戏,将持续驱动运营生态的快速增长。

值得一提的是,该公司目前在海外的收入占比较小,而海外移动游戏市场,包括日本、东南亚、港澳台、韩国及美国等市场近五年复合增速均要比国内高,此次募集资金除了加大自研支出外,还有就是开拓海外市场。该公司计划在海外市场发行游戏,建立当地海外分销渠道及海外玩家社群,其10款储备的游戏均有出海计划。

青瓷游戏也吸引了不少公司的关注,都想着从中分一杯羹。青瓷游戏在今年4月一举拿下来自腾讯、阿里巴巴、哔哩哔哩的3.03亿元战略融资。同年5月,三家公司以及博裕资本又分别以1.01亿元认购了青瓷游戏增发的新股。招股书显示,IPO前,腾讯、阿里巴巴、哔哩哔哩均持有青瓷游戏4.99%的股份,博裕资本持股1.87%。

有意思的是,就连一向不投资游戏行业的阿里都赶着来投资青瓷游戏,可想而知这块蛋糕有多大。■


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“最强蜗牛”青瓷游戏赴港上市

发布日期:2021-12-16 15:14
|12月16日,青瓷游戏(6633.HK)正式登陆港交所,此次IPO青瓷游戏发行8,500万股,其中香港公开发售850万股,国际发售7,650万股,发行价为每股11.2港元。



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12月16日,青瓷游戏(6633.HK)正式登陆港交所,此次IPO青瓷游戏发行8,500万股,其中香港公开发售850万股,国际发售7,650万股,发行价为每股11.2港元。

上市首日的青瓷游戏开盘即破发,截至发稿,股价下跌8%至每股10.3港元,较发行价下跌8%,总市值约70亿港元。

据了解,青瓷游戏成立于2012年,作为一家移动游戏开发商及发行商,为中国内地及海外玩家提供内容引人入胜且游戏体验独特而无与伦比的移动游戏。公司的游戏特别受到年龄30岁或以下的年轻一代欢迎。

青瓷游戏的标志性移动游戏《最强蜗牛》在游戏排行榜上名列前茅。据了解,《最强蜗牛》于2020年6月推出后首个月内录得流水超过400百万,2020年6月至12月的平均MAU为4,400万人,并在2020年中国iOS游戏畅销榜上最高排名第二。

此款游戏于2020年及截至2021年6月30日止六个月分别产生收入11.7亿元及5.16亿元,分别占该等期间总收入的95.3%及67.7%,因此是该等期间利润净额增长的主要驱动因素。截至2021年6月30日止六个月,青瓷的所有游戏平均MAU达310万人。

截至目前,青瓷游戏已运营六款移动游戏,分别为《愚公移山3》、《无尽大冒险》、《提灯与地下城》、《阿瑞斯病毒》、《不可思议迷宫》及《最强蜗牛》,其中《提灯与地下城》及《阿瑞斯病毒》为代理运营游戏,另四款为自主研发游戏。此外,该公司还拥有10款移动游戏储备,其中四款为自主研发游戏。

2020年,该公司实现收入为12.27亿元,同比增长12.83倍,主要得益于爆款产品《最强蜗牛》贡献了95.3%的收入,2021年上半年收入为7.63亿元,同比再次大增7.62倍,自主研发的《最强蜗牛》和代理运营的《提灯与地下城》分别贡献67.7%及30.1%的收入。研运一体模式丰富产品矩阵,打造多款爆款游戏,将持续驱动运营生态的快速增长。

值得一提的是,该公司目前在海外的收入占比较小,而海外移动游戏市场,包括日本、东南亚、港澳台、韩国及美国等市场近五年复合增速均要比国内高,此次募集资金除了加大自研支出外,还有就是开拓海外市场。该公司计划在海外市场发行游戏,建立当地海外分销渠道及海外玩家社群,其10款储备的游戏均有出海计划。

青瓷游戏也吸引了不少公司的关注,都想着从中分一杯羹。青瓷游戏在今年4月一举拿下来自腾讯、阿里巴巴、哔哩哔哩的3.03亿元战略融资。同年5月,三家公司以及博裕资本又分别以1.01亿元认购了青瓷游戏增发的新股。招股书显示,IPO前,腾讯、阿里巴巴、哔哩哔哩均持有青瓷游戏4.99%的股份,博裕资本持股1.87%。

有意思的是,就连一向不投资游戏行业的阿里都赶着来投资青瓷游戏,可想而知这块蛋糕有多大。■


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