|MetaApp是国内涉猎元宇宙领域最早的游戏公司之一。该公司于今年3月宣布完成1亿美元C轮融资,由SIG海纳亚洲资本领投,创世伙伴CCV、云九资本跟投,也是目前国内元宇宙赛道融资额最高的一笔投资。


MetaApp创始人、CEO胡森:耶鲁大学全额奖学金攻读博士期间退学创业,中国科学技术大学计算机系第一名毕业。曾经参与创立的章鱼TV 在2015年被乐视体育3亿收购,福布斯2014年30 Under 30。于2017年开始创立MetaApp。

| Forbes

【OR  商业新媒体】


近来,“元宇宙”成为热门话题,越来越频繁地出现在大众视野,并受到资本的热捧。腾讯、网易、米哈游、莉莉丝等游戏大厂也随之陆续亮牌。MetaApp是国内涉猎元宇宙领域最早的游戏公司之一。该公司于今年3月宣布完成1亿美元C轮融资,由SIG海纳亚洲资本领投,创世伙伴CCV、云九资本跟投,也是目前国内元宇宙赛道融资额最高的一笔投资。

早在2017年创立之初,MetaApp就选择从强调社交和体验的领域切入,以创意和普惠作为创作驱动,以泛用户为服务群体,致力构建一个全年龄的3D互动内容创作体验平台。MetaApp聚焦于社交与体验,因此吸引了一批曾经被传统重度游戏所忽视、希望获得丰富多样体验的泛人群,为平台创作者带来了爆发式增长机遇。平台旗下多款产品大获成功,在第三方视频累计收获了破百亿的播放量。

目前,随着MetaWorld编辑器的上线,MetaApp或将真正意义上从游戏聚合平台变成一个全系创作生产的上下游生态,从资源、开发工具、部署上线、获客流量、数据分析到变现方面服务创作者。让中小个人开发者可以基于MetaApp提供的平台和编辑器创造有意思的3D互动内容。



MetaApp创始人、CEO胡森认为:MetaApp专注满足用户内容需求,而不是补充元宇宙概念。以元宇宙偏游戏性的内容为例,如果普通人也能创造出一款游戏,那么这是一个很大的机会。就像抖音、快手,大家拍摄、上传自己创作的视频,创造了海量的爆款短视频内容。Metaworld编辑器可以让更多人在3D数字创意社区里进行创作,在虚拟世界中体验不同方式的工作、休闲和娱乐。

当被问到对元宇宙领域整体发展的看法时,胡森坦言:“目前在国内,大家对于元宇宙的讨论更多是偏向于前端入口的游戏、社交等层面;其实元宇宙的内涵是非常丰富的,它可能涵盖了工业、产业等整个社会的方方面面,所涉及的技术也很广泛。元宇宙是一个比较宏大的概念,目前大家都在做其中的某一个侧面,体现在一些具体的业务上,更多是游戏和社交领域,未来相关形态做大了之后,可能会有更多社会向的价值在里面。比如当前促进生产力方向的产品形态几乎没有,所触及的人群也很少,这里面还有很大的增长空间,所以我们MetaApp正在探索这方面的可能性,我们认为这可能是一个能改变行业、创造历史难得的好机会”。■


(注:本文仅代表作者个人观点。责编邮箱    info@or123.net) 

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MetaApp创始人胡森:让更多人在虚拟世界中体验丰富人生

发布日期:2021-12-12 06:17
|MetaApp是国内涉猎元宇宙领域最早的游戏公司之一。该公司于今年3月宣布完成1亿美元C轮融资,由SIG海纳亚洲资本领投,创世伙伴CCV、云九资本跟投,也是目前国内元宇宙赛道融资额最高的一笔投资。


MetaApp创始人、CEO胡森:耶鲁大学全额奖学金攻读博士期间退学创业,中国科学技术大学计算机系第一名毕业。曾经参与创立的章鱼TV 在2015年被乐视体育3亿收购,福布斯2014年30 Under 30。于2017年开始创立MetaApp。

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近来,“元宇宙”成为热门话题,越来越频繁地出现在大众视野,并受到资本的热捧。腾讯、网易、米哈游、莉莉丝等游戏大厂也随之陆续亮牌。MetaApp是国内涉猎元宇宙领域最早的游戏公司之一。该公司于今年3月宣布完成1亿美元C轮融资,由SIG海纳亚洲资本领投,创世伙伴CCV、云九资本跟投,也是目前国内元宇宙赛道融资额最高的一笔投资。

早在2017年创立之初,MetaApp就选择从强调社交和体验的领域切入,以创意和普惠作为创作驱动,以泛用户为服务群体,致力构建一个全年龄的3D互动内容创作体验平台。MetaApp聚焦于社交与体验,因此吸引了一批曾经被传统重度游戏所忽视、希望获得丰富多样体验的泛人群,为平台创作者带来了爆发式增长机遇。平台旗下多款产品大获成功,在第三方视频累计收获了破百亿的播放量。

目前,随着MetaWorld编辑器的上线,MetaApp或将真正意义上从游戏聚合平台变成一个全系创作生产的上下游生态,从资源、开发工具、部署上线、获客流量、数据分析到变现方面服务创作者。让中小个人开发者可以基于MetaApp提供的平台和编辑器创造有意思的3D互动内容。



MetaApp创始人、CEO胡森认为:MetaApp专注满足用户内容需求,而不是补充元宇宙概念。以元宇宙偏游戏性的内容为例,如果普通人也能创造出一款游戏,那么这是一个很大的机会。就像抖音、快手,大家拍摄、上传自己创作的视频,创造了海量的爆款短视频内容。Metaworld编辑器可以让更多人在3D数字创意社区里进行创作,在虚拟世界中体验不同方式的工作、休闲和娱乐。

当被问到对元宇宙领域整体发展的看法时,胡森坦言:“目前在国内,大家对于元宇宙的讨论更多是偏向于前端入口的游戏、社交等层面;其实元宇宙的内涵是非常丰富的,它可能涵盖了工业、产业等整个社会的方方面面,所涉及的技术也很广泛。元宇宙是一个比较宏大的概念,目前大家都在做其中的某一个侧面,体现在一些具体的业务上,更多是游戏和社交领域,未来相关形态做大了之后,可能会有更多社会向的价值在里面。比如当前促进生产力方向的产品形态几乎没有,所触及的人群也很少,这里面还有很大的增长空间,所以我们MetaApp正在探索这方面的可能性,我们认为这可能是一个能改变行业、创造历史难得的好机会”。■


(注:本文仅代表作者个人观点。责编邮箱    info@or123.net) 
|MetaApp是国内涉猎元宇宙领域最早的游戏公司之一。该公司于今年3月宣布完成1亿美元C轮融资,由SIG海纳亚洲资本领投,创世伙伴CCV、云九资本跟投,也是目前国内元宇宙赛道融资额最高的一笔投资。


MetaApp创始人、CEO胡森:耶鲁大学全额奖学金攻读博士期间退学创业,中国科学技术大学计算机系第一名毕业。曾经参与创立的章鱼TV 在2015年被乐视体育3亿收购,福布斯2014年30 Under 30。于2017年开始创立MetaApp。

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近来,“元宇宙”成为热门话题,越来越频繁地出现在大众视野,并受到资本的热捧。腾讯、网易、米哈游、莉莉丝等游戏大厂也随之陆续亮牌。MetaApp是国内涉猎元宇宙领域最早的游戏公司之一。该公司于今年3月宣布完成1亿美元C轮融资,由SIG海纳亚洲资本领投,创世伙伴CCV、云九资本跟投,也是目前国内元宇宙赛道融资额最高的一笔投资。

早在2017年创立之初,MetaApp就选择从强调社交和体验的领域切入,以创意和普惠作为创作驱动,以泛用户为服务群体,致力构建一个全年龄的3D互动内容创作体验平台。MetaApp聚焦于社交与体验,因此吸引了一批曾经被传统重度游戏所忽视、希望获得丰富多样体验的泛人群,为平台创作者带来了爆发式增长机遇。平台旗下多款产品大获成功,在第三方视频累计收获了破百亿的播放量。

目前,随着MetaWorld编辑器的上线,MetaApp或将真正意义上从游戏聚合平台变成一个全系创作生产的上下游生态,从资源、开发工具、部署上线、获客流量、数据分析到变现方面服务创作者。让中小个人开发者可以基于MetaApp提供的平台和编辑器创造有意思的3D互动内容。



MetaApp创始人、CEO胡森认为:MetaApp专注满足用户内容需求,而不是补充元宇宙概念。以元宇宙偏游戏性的内容为例,如果普通人也能创造出一款游戏,那么这是一个很大的机会。就像抖音、快手,大家拍摄、上传自己创作的视频,创造了海量的爆款短视频内容。Metaworld编辑器可以让更多人在3D数字创意社区里进行创作,在虚拟世界中体验不同方式的工作、休闲和娱乐。

当被问到对元宇宙领域整体发展的看法时,胡森坦言:“目前在国内,大家对于元宇宙的讨论更多是偏向于前端入口的游戏、社交等层面;其实元宇宙的内涵是非常丰富的,它可能涵盖了工业、产业等整个社会的方方面面,所涉及的技术也很广泛。元宇宙是一个比较宏大的概念,目前大家都在做其中的某一个侧面,体现在一些具体的业务上,更多是游戏和社交领域,未来相关形态做大了之后,可能会有更多社会向的价值在里面。比如当前促进生产力方向的产品形态几乎没有,所触及的人群也很少,这里面还有很大的增长空间,所以我们MetaApp正在探索这方面的可能性,我们认为这可能是一个能改变行业、创造历史难得的好机会”。■


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MetaApp创始人胡森:让更多人在虚拟世界中体验丰富人生

发布日期:2021-12-12 06:17
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MetaApp创始人、CEO胡森:耶鲁大学全额奖学金攻读博士期间退学创业,中国科学技术大学计算机系第一名毕业。曾经参与创立的章鱼TV 在2015年被乐视体育3亿收购,福布斯2014年30 Under 30。于2017年开始创立MetaApp。

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早在2017年创立之初,MetaApp就选择从强调社交和体验的领域切入,以创意和普惠作为创作驱动,以泛用户为服务群体,致力构建一个全年龄的3D互动内容创作体验平台。MetaApp聚焦于社交与体验,因此吸引了一批曾经被传统重度游戏所忽视、希望获得丰富多样体验的泛人群,为平台创作者带来了爆发式增长机遇。平台旗下多款产品大获成功,在第三方视频累计收获了破百亿的播放量。

目前,随着MetaWorld编辑器的上线,MetaApp或将真正意义上从游戏聚合平台变成一个全系创作生产的上下游生态,从资源、开发工具、部署上线、获客流量、数据分析到变现方面服务创作者。让中小个人开发者可以基于MetaApp提供的平台和编辑器创造有意思的3D互动内容。



MetaApp创始人、CEO胡森认为:MetaApp专注满足用户内容需求,而不是补充元宇宙概念。以元宇宙偏游戏性的内容为例,如果普通人也能创造出一款游戏,那么这是一个很大的机会。就像抖音、快手,大家拍摄、上传自己创作的视频,创造了海量的爆款短视频内容。Metaworld编辑器可以让更多人在3D数字创意社区里进行创作,在虚拟世界中体验不同方式的工作、休闲和娱乐。

当被问到对元宇宙领域整体发展的看法时,胡森坦言:“目前在国内,大家对于元宇宙的讨论更多是偏向于前端入口的游戏、社交等层面;其实元宇宙的内涵是非常丰富的,它可能涵盖了工业、产业等整个社会的方方面面,所涉及的技术也很广泛。元宇宙是一个比较宏大的概念,目前大家都在做其中的某一个侧面,体现在一些具体的业务上,更多是游戏和社交领域,未来相关形态做大了之后,可能会有更多社会向的价值在里面。比如当前促进生产力方向的产品形态几乎没有,所触及的人群也很少,这里面还有很大的增长空间,所以我们MetaApp正在探索这方面的可能性,我们认为这可能是一个能改变行业、创造历史难得的好机会”。■


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