摘要:未成年的游戏玩家在两家公司的收入中只占很小的比例。目前的主要问题仍然是全面的监管行动将在何时何处结束。


摩根士丹利估计,18岁以下的游戏玩家只占腾讯游戏收入的6%。

Jacky Wong

【OR  商业新媒体】

中国的未成年游戏玩家可能会感觉好日子到头了。对游戏公司来说,情况还没那么糟糕,但监管不确定性将持续很长一段时间。

中国政府周一公布了一项新规定,18岁以下的未成年人玩网络游戏的时间被限制为每周三小时,以及在公共假期期间。所有网络游戏将被要求必须接入一个由政府运行的“防沉迷”系统,用户将需要用他们的真实姓名注册。

人们对监管收紧早有预期,特别是在8月初国有媒体发表措辞严厉的文章,称此类游戏为“精神鸦片”之后。后来的相关措辞有所缓和。但是实际政策仍比预期的要严厉。现在未成年游戏玩家多数日子都被禁止玩网络游戏,即便是可以玩网络游戏的日子,时间也仅限于固定的一小时。


中国游戏公司的股票对这一消息的反应相对较好。全球最大的游戏公司腾讯控股有限公司(Tencent Holdings Ltd., 0700.HK, 简称﹕腾讯)周二在香港上涨0.9%,而网易公司(Netease Inc., 9999.HK)下跌2.3%。这可能是市场对新规定没有更加严厉感到宽慰;未成年的游戏玩家在两家公司的收入中只占很小的比例。腾讯表示,16岁以下的游戏玩家占其上季度中国游戏总收入的2.6%。摩根士丹利估计,18岁以下的游戏玩家只占腾讯游戏收入的6%,在网易游戏收入中的占比为低个位数。这是因为近年来,政府和游戏公司本身已经对未成年游戏玩家进行了限制。一些胆子大的未成年人可能已经找到办法来规避这些限制,比如借用成年人的账户。但是这些公司现在可能会花更多时间和精力进行监督。

新规对外国游戏公司的影响几乎可以忽略不计。在中国,几乎所有收入居前的手游都是由国内公司开发的。一些外国游戏供应商,如任天堂公司(Nintendo Co., NTDOY),甚至可能受益,因为未成年玩家有可能转向以往的游戏方式,例如在游戏机上玩单机游戏。

目前主要问题仍然是所有这些监管行动将在何时何处结束。特别是对游戏行业来说,仍可能出台更多的监管措施,尽管该行业是中国罕见的文化出口领域。根据行业研究公司Gamma Data的数据,去年中国开发游戏的海外收入达到了150亿美元。中国游戏公司可能会继续加大在海外扩张的努力,以抵消国内监管环境趋紧的影响。

对于更广泛的互联网行业来说,在线娱乐行业似乎有可能遭受到进一步打击。政府最近瞄准了明星粉丝文化和“饭圈”。年轻人在抖音等短视频应用上花费了大量时间。

目前,游戏公司或多或少暂时躲过了一劫,但中国互联网其他一些领域可能会头皮发麻。■


(注:本文仅代表作者个人观点。责编邮箱    info@or123.net)




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中国网络游戏新规对腾讯和网易算不上末日来临

发布日期:2021-09-01 07:54
摘要:未成年的游戏玩家在两家公司的收入中只占很小的比例。目前的主要问题仍然是全面的监管行动将在何时何处结束。


摩根士丹利估计,18岁以下的游戏玩家只占腾讯游戏收入的6%。

Jacky Wong

【OR  商业新媒体】

中国的未成年游戏玩家可能会感觉好日子到头了。对游戏公司来说,情况还没那么糟糕,但监管不确定性将持续很长一段时间。

中国政府周一公布了一项新规定,18岁以下的未成年人玩网络游戏的时间被限制为每周三小时,以及在公共假期期间。所有网络游戏将被要求必须接入一个由政府运行的“防沉迷”系统,用户将需要用他们的真实姓名注册。

人们对监管收紧早有预期,特别是在8月初国有媒体发表措辞严厉的文章,称此类游戏为“精神鸦片”之后。后来的相关措辞有所缓和。但是实际政策仍比预期的要严厉。现在未成年游戏玩家多数日子都被禁止玩网络游戏,即便是可以玩网络游戏的日子,时间也仅限于固定的一小时。


中国游戏公司的股票对这一消息的反应相对较好。全球最大的游戏公司腾讯控股有限公司(Tencent Holdings Ltd., 0700.HK, 简称﹕腾讯)周二在香港上涨0.9%,而网易公司(Netease Inc., 9999.HK)下跌2.3%。这可能是市场对新规定没有更加严厉感到宽慰;未成年的游戏玩家在两家公司的收入中只占很小的比例。腾讯表示,16岁以下的游戏玩家占其上季度中国游戏总收入的2.6%。摩根士丹利估计,18岁以下的游戏玩家只占腾讯游戏收入的6%,在网易游戏收入中的占比为低个位数。这是因为近年来,政府和游戏公司本身已经对未成年游戏玩家进行了限制。一些胆子大的未成年人可能已经找到办法来规避这些限制,比如借用成年人的账户。但是这些公司现在可能会花更多时间和精力进行监督。

新规对外国游戏公司的影响几乎可以忽略不计。在中国,几乎所有收入居前的手游都是由国内公司开发的。一些外国游戏供应商,如任天堂公司(Nintendo Co., NTDOY),甚至可能受益,因为未成年玩家有可能转向以往的游戏方式,例如在游戏机上玩单机游戏。

目前主要问题仍然是所有这些监管行动将在何时何处结束。特别是对游戏行业来说,仍可能出台更多的监管措施,尽管该行业是中国罕见的文化出口领域。根据行业研究公司Gamma Data的数据,去年中国开发游戏的海外收入达到了150亿美元。中国游戏公司可能会继续加大在海外扩张的努力,以抵消国内监管环境趋紧的影响。

对于更广泛的互联网行业来说,在线娱乐行业似乎有可能遭受到进一步打击。政府最近瞄准了明星粉丝文化和“饭圈”。年轻人在抖音等短视频应用上花费了大量时间。

目前,游戏公司或多或少暂时躲过了一劫,但中国互联网其他一些领域可能会头皮发麻。■


(注:本文仅代表作者个人观点。责编邮箱    info@or123.net)




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【OR  商业新媒体】

中国的未成年游戏玩家可能会感觉好日子到头了。对游戏公司来说,情况还没那么糟糕,但监管不确定性将持续很长一段时间。

中国政府周一公布了一项新规定,18岁以下的未成年人玩网络游戏的时间被限制为每周三小时,以及在公共假期期间。所有网络游戏将被要求必须接入一个由政府运行的“防沉迷”系统,用户将需要用他们的真实姓名注册。

人们对监管收紧早有预期,特别是在8月初国有媒体发表措辞严厉的文章,称此类游戏为“精神鸦片”之后。后来的相关措辞有所缓和。但是实际政策仍比预期的要严厉。现在未成年游戏玩家多数日子都被禁止玩网络游戏,即便是可以玩网络游戏的日子,时间也仅限于固定的一小时。


中国游戏公司的股票对这一消息的反应相对较好。全球最大的游戏公司腾讯控股有限公司(Tencent Holdings Ltd., 0700.HK, 简称﹕腾讯)周二在香港上涨0.9%,而网易公司(Netease Inc., 9999.HK)下跌2.3%。这可能是市场对新规定没有更加严厉感到宽慰;未成年的游戏玩家在两家公司的收入中只占很小的比例。腾讯表示,16岁以下的游戏玩家占其上季度中国游戏总收入的2.6%。摩根士丹利估计,18岁以下的游戏玩家只占腾讯游戏收入的6%,在网易游戏收入中的占比为低个位数。这是因为近年来,政府和游戏公司本身已经对未成年游戏玩家进行了限制。一些胆子大的未成年人可能已经找到办法来规避这些限制,比如借用成年人的账户。但是这些公司现在可能会花更多时间和精力进行监督。

新规对外国游戏公司的影响几乎可以忽略不计。在中国,几乎所有收入居前的手游都是由国内公司开发的。一些外国游戏供应商,如任天堂公司(Nintendo Co., NTDOY),甚至可能受益,因为未成年玩家有可能转向以往的游戏方式,例如在游戏机上玩单机游戏。

目前主要问题仍然是所有这些监管行动将在何时何处结束。特别是对游戏行业来说,仍可能出台更多的监管措施,尽管该行业是中国罕见的文化出口领域。根据行业研究公司Gamma Data的数据,去年中国开发游戏的海外收入达到了150亿美元。中国游戏公司可能会继续加大在海外扩张的努力,以抵消国内监管环境趋紧的影响。

对于更广泛的互联网行业来说,在线娱乐行业似乎有可能遭受到进一步打击。政府最近瞄准了明星粉丝文化和“饭圈”。年轻人在抖音等短视频应用上花费了大量时间。

目前,游戏公司或多或少暂时躲过了一劫,但中国互联网其他一些领域可能会头皮发麻。■


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中国的未成年游戏玩家可能会感觉好日子到头了。对游戏公司来说,情况还没那么糟糕,但监管不确定性将持续很长一段时间。

中国政府周一公布了一项新规定,18岁以下的未成年人玩网络游戏的时间被限制为每周三小时,以及在公共假期期间。所有网络游戏将被要求必须接入一个由政府运行的“防沉迷”系统,用户将需要用他们的真实姓名注册。

人们对监管收紧早有预期,特别是在8月初国有媒体发表措辞严厉的文章,称此类游戏为“精神鸦片”之后。后来的相关措辞有所缓和。但是实际政策仍比预期的要严厉。现在未成年游戏玩家多数日子都被禁止玩网络游戏,即便是可以玩网络游戏的日子,时间也仅限于固定的一小时。


中国游戏公司的股票对这一消息的反应相对较好。全球最大的游戏公司腾讯控股有限公司(Tencent Holdings Ltd., 0700.HK, 简称﹕腾讯)周二在香港上涨0.9%,而网易公司(Netease Inc., 9999.HK)下跌2.3%。这可能是市场对新规定没有更加严厉感到宽慰;未成年的游戏玩家在两家公司的收入中只占很小的比例。腾讯表示,16岁以下的游戏玩家占其上季度中国游戏总收入的2.6%。摩根士丹利估计,18岁以下的游戏玩家只占腾讯游戏收入的6%,在网易游戏收入中的占比为低个位数。这是因为近年来,政府和游戏公司本身已经对未成年游戏玩家进行了限制。一些胆子大的未成年人可能已经找到办法来规避这些限制,比如借用成年人的账户。但是这些公司现在可能会花更多时间和精力进行监督。

新规对外国游戏公司的影响几乎可以忽略不计。在中国,几乎所有收入居前的手游都是由国内公司开发的。一些外国游戏供应商,如任天堂公司(Nintendo Co., NTDOY),甚至可能受益,因为未成年玩家有可能转向以往的游戏方式,例如在游戏机上玩单机游戏。

目前主要问题仍然是所有这些监管行动将在何时何处结束。特别是对游戏行业来说,仍可能出台更多的监管措施,尽管该行业是中国罕见的文化出口领域。根据行业研究公司Gamma Data的数据,去年中国开发游戏的海外收入达到了150亿美元。中国游戏公司可能会继续加大在海外扩张的努力,以抵消国内监管环境趋紧的影响。

对于更广泛的互联网行业来说,在线娱乐行业似乎有可能遭受到进一步打击。政府最近瞄准了明星粉丝文化和“饭圈”。年轻人在抖音等短视频应用上花费了大量时间。

目前,游戏公司或多或少暂时躲过了一劫,但中国互联网其他一些领域可能会头皮发麻。■


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