摘要:新规将完全禁止未满18周岁的未成年人在周一至周四玩网络游戏。在一周的其他三天和公共假期,他们将只能在晚上8点到9点之间玩网络游戏。


中国周一发布了严格的新措施,旨在遏制政府所说的青少年沉迷网络游戏的现象。

Keith Zhai

【OR  商业新媒体】

中国为其上亿年轻游戏玩家制定了一项新规则:上学期间不玩网络游戏,周五、周末和公共假期每天限一小时。

中国周一发布了严格的新措施,旨在遏制政府所说的青少年沉迷网络游戏的现象。官方指责沉迷网络游戏带来了一系列社会弊端,包括分散年轻人对学业和家庭责任的注意力。

国家新闻出版署宣布的这项新规定将完全禁止未满18周岁的未成年人在周一至周四玩网络游戏。在一周的其他三天和公共假期,他们将只能在晚上8点到9点之间玩网络游戏。

上述政府通知称,“在国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统已建成运行后,重申严格落实网络游戏账号实名注册要求,明确所有网络游戏必须接入该系统”。该条例于周三生效,将要求“所有网络游戏用户必须使用真实有效身份信息进行游戏账号注册和登录”。

上述通知没有公布详细的执法措施,周一工作时间结束后打给国家新闻出版署的电话无人接听。

为响应政府之前采取的限制年轻人玩网络游戏的举措,全球收入最高的网络游戏公司腾讯控股有限公司(Tencent Holdings Ltd., 0700.HK, TCEHY, 简称﹕腾讯)使用了一系列技术,比如在一定时间后自动将玩家踢出游戏,并使用实名注册和人脸识别技术来限制未成年人玩游戏。

中国官媒新华社周一称,政府严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,是为了切实保护未成年人身心健康。

《人民日报》在一篇评论文章中表示,新措施的执行决不允许任何打折扣、搞变通的行为。文章称,在监管游戏产业方面,这传递的信号很明确,国家这次下了“狠心”。

周一公布的新规可能会影响到中国的整个网络游戏产业,这是全球最大的网游产业之一。新的限制措施是在中国政府寻求控制国内科技行业之际出台的,整顿科技行业的行动已导致中国股市出现规模数万亿美元的抛售,并打击了包括营利性教育机构、网约车服务和电子商务平台在内的一系列行业。

追踪中国游戏市场的Niko Partners驻伦敦高级分析师Daniel Ahmad表示,这项规定无疑非常严厉,基本上会抹去未成年人的大部分此类消费。

Ahmad称,上述新规似乎只适用于网络游戏,因为这些规定涉及到下载前嵌入的实名注册系统,而这对于离线游戏是不可能实现的。

上述举措出炉前,中国监管部门以涉嫌垄断为由对该国最大的一些科技巨头采取了一系列监管行动。

此外,中国主要反垄断监管机构国家市场监督管理总局周一采取了另一项行动,称正对该国餐饮外卖巨头美团(Meituan, 3690.HK) 2018年收购共享单车公司摩拜单车(Mobike)的交易开展调查。

不过,上述针对游戏行业的新限制措施凸显了中国政府对青少年思想道德建设的重视——这是高级官员近几周颇为关注的一个问题。在官方媒体呼吁更好地保护青少年不被引入歧途之际,过去一个月里,多位名人遭遇网络封杀,一夜之间消失于互联网;其中一些人因涉嫌存在不当性行为和其他不当行为成为媒体焦点。

中国政府认为游戏行业为了牟利不惜破坏社会风气,在有关部门寻求整顿之际,对网络游戏的不满尤为强烈。本月,一家国有媒体发表的一篇文章把网络游戏斥为 “精神鸦片”,引发了腾讯股价的下挫。

上述规定是在中国股市周一收盘后公布的,腾讯随后表示,为更好地保护未成年人,该公司已推出一系列新功能。该公司承诺将继续这样做,“基于主管部门的最新要求,腾讯会严格遵守,积极予以落实。”

腾讯投资了业内的一些大型游戏,还投资了《堡垒之夜》(Fortnite)的生产商Epic Games Inc.和《魔兽世界》(World of Warcraft)的生产商动视暴雪(Activision Blizzard Inc.,ATVI)。

在美上市中国游戏公司的股票周一小幅回落。腾讯的美国存托凭证(ADR)收跌1.1%,网易公司(Netease Inc., 9999.HK, NTES)下滑3.4%,Bilibili Inc.(9626.HK, BILI)下跌1.6%。

中国监管整顿范围的扩大已促使一些投资者重新考虑自己的投资组合。不过至少有一家公司股票的下跌被散户视为了买入机会,这就是阿里巴巴集团控股有限公司(Alibaba Group Holding Limited, 9988.HK, BABA, 简称:阿里巴巴)的ADR。

据Vanda Research的VandaTrack数据,在截至上周五的一个月里,散户净买入5.507亿美元的阿里巴巴股票,使该股成为这一时期买入量第三大的股票。

鉴于美国游戏生产商在中国市场上只有间接业务,预计中国政府这一决定对它们的影响较为有限。中国政府将游戏归为出版物,需根据相关规定进行审查之后才能在中国销售。

多年来,动视暴雪和Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO)等寻求进入中国市场的美国公司与腾讯等中国科技巨头展开了合作,腾讯充当了外国制作游戏的分销商。Roblox Corp. (RBLX) 2019年与腾讯成立了一家合资公司,帮助将其游戏平台的一个版本引至中国。

动视暴雪和Take-Two的股价周一分别下跌1.6%和1.2%,当日纳斯达克综合指数小幅走高。Roblox股价跌4.1%。动视、Take-Two未回复记者的置评请求。

出于类似的担忧,中国2018年曾停止发放游戏牌照近九个月,据分析师估计,腾讯因此损失了逾10亿美元的销售额,并导致其股价长时间下跌。

2019年中国政府禁止18岁以下的用户在晚10点到早8点之间玩游戏,并规定他们在工作日玩游戏的时间不得超过90分钟。16岁至18岁的用户每月游戏消费不得超过人民币400元(约合60美元)。

腾讯总裁刘炽平在本月的财报电话会议上警告称,监管机构致力于限制未成年人在所有平台上向网络游戏投入的时间和金钱。

腾讯还表示,来自未成年人的收入只占其网络游戏收入的一小部分。该公司称,4至6月的季度,来自16岁以下游戏玩家的收入仅占其在中国游戏总收入的2.6%。当季该公司游戏收入的增长速度为2019年以来最低水平。■


(注:本文仅代表作者个人观点。责编邮箱    info@or123.net)




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中国发布网络游戏新规,未成年人每周限玩三小时

发布日期:2021-08-31 14:27
摘要:新规将完全禁止未满18周岁的未成年人在周一至周四玩网络游戏。在一周的其他三天和公共假期,他们将只能在晚上8点到9点之间玩网络游戏。


中国周一发布了严格的新措施,旨在遏制政府所说的青少年沉迷网络游戏的现象。

Keith Zhai

【OR  商业新媒体】

中国为其上亿年轻游戏玩家制定了一项新规则:上学期间不玩网络游戏,周五、周末和公共假期每天限一小时。

中国周一发布了严格的新措施,旨在遏制政府所说的青少年沉迷网络游戏的现象。官方指责沉迷网络游戏带来了一系列社会弊端,包括分散年轻人对学业和家庭责任的注意力。

国家新闻出版署宣布的这项新规定将完全禁止未满18周岁的未成年人在周一至周四玩网络游戏。在一周的其他三天和公共假期,他们将只能在晚上8点到9点之间玩网络游戏。

上述政府通知称,“在国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统已建成运行后,重申严格落实网络游戏账号实名注册要求,明确所有网络游戏必须接入该系统”。该条例于周三生效,将要求“所有网络游戏用户必须使用真实有效身份信息进行游戏账号注册和登录”。

上述通知没有公布详细的执法措施,周一工作时间结束后打给国家新闻出版署的电话无人接听。

为响应政府之前采取的限制年轻人玩网络游戏的举措,全球收入最高的网络游戏公司腾讯控股有限公司(Tencent Holdings Ltd., 0700.HK, TCEHY, 简称﹕腾讯)使用了一系列技术,比如在一定时间后自动将玩家踢出游戏,并使用实名注册和人脸识别技术来限制未成年人玩游戏。

中国官媒新华社周一称,政府严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,是为了切实保护未成年人身心健康。

《人民日报》在一篇评论文章中表示,新措施的执行决不允许任何打折扣、搞变通的行为。文章称,在监管游戏产业方面,这传递的信号很明确,国家这次下了“狠心”。

周一公布的新规可能会影响到中国的整个网络游戏产业,这是全球最大的网游产业之一。新的限制措施是在中国政府寻求控制国内科技行业之际出台的,整顿科技行业的行动已导致中国股市出现规模数万亿美元的抛售,并打击了包括营利性教育机构、网约车服务和电子商务平台在内的一系列行业。

追踪中国游戏市场的Niko Partners驻伦敦高级分析师Daniel Ahmad表示,这项规定无疑非常严厉,基本上会抹去未成年人的大部分此类消费。

Ahmad称,上述新规似乎只适用于网络游戏,因为这些规定涉及到下载前嵌入的实名注册系统,而这对于离线游戏是不可能实现的。

上述举措出炉前,中国监管部门以涉嫌垄断为由对该国最大的一些科技巨头采取了一系列监管行动。

此外,中国主要反垄断监管机构国家市场监督管理总局周一采取了另一项行动,称正对该国餐饮外卖巨头美团(Meituan, 3690.HK) 2018年收购共享单车公司摩拜单车(Mobike)的交易开展调查。

不过,上述针对游戏行业的新限制措施凸显了中国政府对青少年思想道德建设的重视——这是高级官员近几周颇为关注的一个问题。在官方媒体呼吁更好地保护青少年不被引入歧途之际,过去一个月里,多位名人遭遇网络封杀,一夜之间消失于互联网;其中一些人因涉嫌存在不当性行为和其他不当行为成为媒体焦点。

中国政府认为游戏行业为了牟利不惜破坏社会风气,在有关部门寻求整顿之际,对网络游戏的不满尤为强烈。本月,一家国有媒体发表的一篇文章把网络游戏斥为 “精神鸦片”,引发了腾讯股价的下挫。

上述规定是在中国股市周一收盘后公布的,腾讯随后表示,为更好地保护未成年人,该公司已推出一系列新功能。该公司承诺将继续这样做,“基于主管部门的最新要求,腾讯会严格遵守,积极予以落实。”

腾讯投资了业内的一些大型游戏,还投资了《堡垒之夜》(Fortnite)的生产商Epic Games Inc.和《魔兽世界》(World of Warcraft)的生产商动视暴雪(Activision Blizzard Inc.,ATVI)。

在美上市中国游戏公司的股票周一小幅回落。腾讯的美国存托凭证(ADR)收跌1.1%,网易公司(Netease Inc., 9999.HK, NTES)下滑3.4%,Bilibili Inc.(9626.HK, BILI)下跌1.6%。

中国监管整顿范围的扩大已促使一些投资者重新考虑自己的投资组合。不过至少有一家公司股票的下跌被散户视为了买入机会,这就是阿里巴巴集团控股有限公司(Alibaba Group Holding Limited, 9988.HK, BABA, 简称:阿里巴巴)的ADR。

据Vanda Research的VandaTrack数据,在截至上周五的一个月里,散户净买入5.507亿美元的阿里巴巴股票,使该股成为这一时期买入量第三大的股票。

鉴于美国游戏生产商在中国市场上只有间接业务,预计中国政府这一决定对它们的影响较为有限。中国政府将游戏归为出版物,需根据相关规定进行审查之后才能在中国销售。

多年来,动视暴雪和Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO)等寻求进入中国市场的美国公司与腾讯等中国科技巨头展开了合作,腾讯充当了外国制作游戏的分销商。Roblox Corp. (RBLX) 2019年与腾讯成立了一家合资公司,帮助将其游戏平台的一个版本引至中国。

动视暴雪和Take-Two的股价周一分别下跌1.6%和1.2%,当日纳斯达克综合指数小幅走高。Roblox股价跌4.1%。动视、Take-Two未回复记者的置评请求。

出于类似的担忧,中国2018年曾停止发放游戏牌照近九个月,据分析师估计,腾讯因此损失了逾10亿美元的销售额,并导致其股价长时间下跌。

2019年中国政府禁止18岁以下的用户在晚10点到早8点之间玩游戏,并规定他们在工作日玩游戏的时间不得超过90分钟。16岁至18岁的用户每月游戏消费不得超过人民币400元(约合60美元)。

腾讯总裁刘炽平在本月的财报电话会议上警告称,监管机构致力于限制未成年人在所有平台上向网络游戏投入的时间和金钱。

腾讯还表示,来自未成年人的收入只占其网络游戏收入的一小部分。该公司称,4至6月的季度,来自16岁以下游戏玩家的收入仅占其在中国游戏总收入的2.6%。当季该公司游戏收入的增长速度为2019年以来最低水平。■


(注:本文仅代表作者个人观点。责编邮箱    info@or123.net)




摘要:新规将完全禁止未满18周岁的未成年人在周一至周四玩网络游戏。在一周的其他三天和公共假期,他们将只能在晚上8点到9点之间玩网络游戏。


中国周一发布了严格的新措施,旨在遏制政府所说的青少年沉迷网络游戏的现象。

Keith Zhai

【OR  商业新媒体】

中国为其上亿年轻游戏玩家制定了一项新规则:上学期间不玩网络游戏,周五、周末和公共假期每天限一小时。

中国周一发布了严格的新措施,旨在遏制政府所说的青少年沉迷网络游戏的现象。官方指责沉迷网络游戏带来了一系列社会弊端,包括分散年轻人对学业和家庭责任的注意力。

国家新闻出版署宣布的这项新规定将完全禁止未满18周岁的未成年人在周一至周四玩网络游戏。在一周的其他三天和公共假期,他们将只能在晚上8点到9点之间玩网络游戏。

上述政府通知称,“在国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统已建成运行后,重申严格落实网络游戏账号实名注册要求,明确所有网络游戏必须接入该系统”。该条例于周三生效,将要求“所有网络游戏用户必须使用真实有效身份信息进行游戏账号注册和登录”。

上述通知没有公布详细的执法措施,周一工作时间结束后打给国家新闻出版署的电话无人接听。

为响应政府之前采取的限制年轻人玩网络游戏的举措,全球收入最高的网络游戏公司腾讯控股有限公司(Tencent Holdings Ltd., 0700.HK, TCEHY, 简称﹕腾讯)使用了一系列技术,比如在一定时间后自动将玩家踢出游戏,并使用实名注册和人脸识别技术来限制未成年人玩游戏。

中国官媒新华社周一称,政府严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,是为了切实保护未成年人身心健康。

《人民日报》在一篇评论文章中表示,新措施的执行决不允许任何打折扣、搞变通的行为。文章称,在监管游戏产业方面,这传递的信号很明确,国家这次下了“狠心”。

周一公布的新规可能会影响到中国的整个网络游戏产业,这是全球最大的网游产业之一。新的限制措施是在中国政府寻求控制国内科技行业之际出台的,整顿科技行业的行动已导致中国股市出现规模数万亿美元的抛售,并打击了包括营利性教育机构、网约车服务和电子商务平台在内的一系列行业。

追踪中国游戏市场的Niko Partners驻伦敦高级分析师Daniel Ahmad表示,这项规定无疑非常严厉,基本上会抹去未成年人的大部分此类消费。

Ahmad称,上述新规似乎只适用于网络游戏,因为这些规定涉及到下载前嵌入的实名注册系统,而这对于离线游戏是不可能实现的。

上述举措出炉前,中国监管部门以涉嫌垄断为由对该国最大的一些科技巨头采取了一系列监管行动。

此外,中国主要反垄断监管机构国家市场监督管理总局周一采取了另一项行动,称正对该国餐饮外卖巨头美团(Meituan, 3690.HK) 2018年收购共享单车公司摩拜单车(Mobike)的交易开展调查。

不过,上述针对游戏行业的新限制措施凸显了中国政府对青少年思想道德建设的重视——这是高级官员近几周颇为关注的一个问题。在官方媒体呼吁更好地保护青少年不被引入歧途之际,过去一个月里,多位名人遭遇网络封杀,一夜之间消失于互联网;其中一些人因涉嫌存在不当性行为和其他不当行为成为媒体焦点。

中国政府认为游戏行业为了牟利不惜破坏社会风气,在有关部门寻求整顿之际,对网络游戏的不满尤为强烈。本月,一家国有媒体发表的一篇文章把网络游戏斥为 “精神鸦片”,引发了腾讯股价的下挫。

上述规定是在中国股市周一收盘后公布的,腾讯随后表示,为更好地保护未成年人,该公司已推出一系列新功能。该公司承诺将继续这样做,“基于主管部门的最新要求,腾讯会严格遵守,积极予以落实。”

腾讯投资了业内的一些大型游戏,还投资了《堡垒之夜》(Fortnite)的生产商Epic Games Inc.和《魔兽世界》(World of Warcraft)的生产商动视暴雪(Activision Blizzard Inc.,ATVI)。

在美上市中国游戏公司的股票周一小幅回落。腾讯的美国存托凭证(ADR)收跌1.1%,网易公司(Netease Inc., 9999.HK, NTES)下滑3.4%,Bilibili Inc.(9626.HK, BILI)下跌1.6%。

中国监管整顿范围的扩大已促使一些投资者重新考虑自己的投资组合。不过至少有一家公司股票的下跌被散户视为了买入机会,这就是阿里巴巴集团控股有限公司(Alibaba Group Holding Limited, 9988.HK, BABA, 简称:阿里巴巴)的ADR。

据Vanda Research的VandaTrack数据,在截至上周五的一个月里,散户净买入5.507亿美元的阿里巴巴股票,使该股成为这一时期买入量第三大的股票。

鉴于美国游戏生产商在中国市场上只有间接业务,预计中国政府这一决定对它们的影响较为有限。中国政府将游戏归为出版物,需根据相关规定进行审查之后才能在中国销售。

多年来,动视暴雪和Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO)等寻求进入中国市场的美国公司与腾讯等中国科技巨头展开了合作,腾讯充当了外国制作游戏的分销商。Roblox Corp. (RBLX) 2019年与腾讯成立了一家合资公司,帮助将其游戏平台的一个版本引至中国。

动视暴雪和Take-Two的股价周一分别下跌1.6%和1.2%,当日纳斯达克综合指数小幅走高。Roblox股价跌4.1%。动视、Take-Two未回复记者的置评请求。

出于类似的担忧,中国2018年曾停止发放游戏牌照近九个月,据分析师估计,腾讯因此损失了逾10亿美元的销售额,并导致其股价长时间下跌。

2019年中国政府禁止18岁以下的用户在晚10点到早8点之间玩游戏,并规定他们在工作日玩游戏的时间不得超过90分钟。16岁至18岁的用户每月游戏消费不得超过人民币400元(约合60美元)。

腾讯总裁刘炽平在本月的财报电话会议上警告称,监管机构致力于限制未成年人在所有平台上向网络游戏投入的时间和金钱。

腾讯还表示,来自未成年人的收入只占其网络游戏收入的一小部分。该公司称,4至6月的季度,来自16岁以下游戏玩家的收入仅占其在中国游戏总收入的2.6%。当季该公司游戏收入的增长速度为2019年以来最低水平。■


(注:本文仅代表作者个人观点。责编邮箱    info@or123.net)




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中国发布网络游戏新规,未成年人每周限玩三小时

发布日期:2021-08-31 14:27
摘要:新规将完全禁止未满18周岁的未成年人在周一至周四玩网络游戏。在一周的其他三天和公共假期,他们将只能在晚上8点到9点之间玩网络游戏。


中国周一发布了严格的新措施,旨在遏制政府所说的青少年沉迷网络游戏的现象。

Keith Zhai

【OR  商业新媒体】

中国为其上亿年轻游戏玩家制定了一项新规则:上学期间不玩网络游戏,周五、周末和公共假期每天限一小时。

中国周一发布了严格的新措施,旨在遏制政府所说的青少年沉迷网络游戏的现象。官方指责沉迷网络游戏带来了一系列社会弊端,包括分散年轻人对学业和家庭责任的注意力。

国家新闻出版署宣布的这项新规定将完全禁止未满18周岁的未成年人在周一至周四玩网络游戏。在一周的其他三天和公共假期,他们将只能在晚上8点到9点之间玩网络游戏。

上述政府通知称,“在国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统已建成运行后,重申严格落实网络游戏账号实名注册要求,明确所有网络游戏必须接入该系统”。该条例于周三生效,将要求“所有网络游戏用户必须使用真实有效身份信息进行游戏账号注册和登录”。

上述通知没有公布详细的执法措施,周一工作时间结束后打给国家新闻出版署的电话无人接听。

为响应政府之前采取的限制年轻人玩网络游戏的举措,全球收入最高的网络游戏公司腾讯控股有限公司(Tencent Holdings Ltd., 0700.HK, TCEHY, 简称﹕腾讯)使用了一系列技术,比如在一定时间后自动将玩家踢出游戏,并使用实名注册和人脸识别技术来限制未成年人玩游戏。

中国官媒新华社周一称,政府严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,是为了切实保护未成年人身心健康。

《人民日报》在一篇评论文章中表示,新措施的执行决不允许任何打折扣、搞变通的行为。文章称,在监管游戏产业方面,这传递的信号很明确,国家这次下了“狠心”。

周一公布的新规可能会影响到中国的整个网络游戏产业,这是全球最大的网游产业之一。新的限制措施是在中国政府寻求控制国内科技行业之际出台的,整顿科技行业的行动已导致中国股市出现规模数万亿美元的抛售,并打击了包括营利性教育机构、网约车服务和电子商务平台在内的一系列行业。

追踪中国游戏市场的Niko Partners驻伦敦高级分析师Daniel Ahmad表示,这项规定无疑非常严厉,基本上会抹去未成年人的大部分此类消费。

Ahmad称,上述新规似乎只适用于网络游戏,因为这些规定涉及到下载前嵌入的实名注册系统,而这对于离线游戏是不可能实现的。

上述举措出炉前,中国监管部门以涉嫌垄断为由对该国最大的一些科技巨头采取了一系列监管行动。

此外,中国主要反垄断监管机构国家市场监督管理总局周一采取了另一项行动,称正对该国餐饮外卖巨头美团(Meituan, 3690.HK) 2018年收购共享单车公司摩拜单车(Mobike)的交易开展调查。

不过,上述针对游戏行业的新限制措施凸显了中国政府对青少年思想道德建设的重视——这是高级官员近几周颇为关注的一个问题。在官方媒体呼吁更好地保护青少年不被引入歧途之际,过去一个月里,多位名人遭遇网络封杀,一夜之间消失于互联网;其中一些人因涉嫌存在不当性行为和其他不当行为成为媒体焦点。

中国政府认为游戏行业为了牟利不惜破坏社会风气,在有关部门寻求整顿之际,对网络游戏的不满尤为强烈。本月,一家国有媒体发表的一篇文章把网络游戏斥为 “精神鸦片”,引发了腾讯股价的下挫。

上述规定是在中国股市周一收盘后公布的,腾讯随后表示,为更好地保护未成年人,该公司已推出一系列新功能。该公司承诺将继续这样做,“基于主管部门的最新要求,腾讯会严格遵守,积极予以落实。”

腾讯投资了业内的一些大型游戏,还投资了《堡垒之夜》(Fortnite)的生产商Epic Games Inc.和《魔兽世界》(World of Warcraft)的生产商动视暴雪(Activision Blizzard Inc.,ATVI)。

在美上市中国游戏公司的股票周一小幅回落。腾讯的美国存托凭证(ADR)收跌1.1%,网易公司(Netease Inc., 9999.HK, NTES)下滑3.4%,Bilibili Inc.(9626.HK, BILI)下跌1.6%。

中国监管整顿范围的扩大已促使一些投资者重新考虑自己的投资组合。不过至少有一家公司股票的下跌被散户视为了买入机会,这就是阿里巴巴集团控股有限公司(Alibaba Group Holding Limited, 9988.HK, BABA, 简称:阿里巴巴)的ADR。

据Vanda Research的VandaTrack数据,在截至上周五的一个月里,散户净买入5.507亿美元的阿里巴巴股票,使该股成为这一时期买入量第三大的股票。

鉴于美国游戏生产商在中国市场上只有间接业务,预计中国政府这一决定对它们的影响较为有限。中国政府将游戏归为出版物,需根据相关规定进行审查之后才能在中国销售。

多年来,动视暴雪和Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO)等寻求进入中国市场的美国公司与腾讯等中国科技巨头展开了合作,腾讯充当了外国制作游戏的分销商。Roblox Corp. (RBLX) 2019年与腾讯成立了一家合资公司,帮助将其游戏平台的一个版本引至中国。

动视暴雪和Take-Two的股价周一分别下跌1.6%和1.2%,当日纳斯达克综合指数小幅走高。Roblox股价跌4.1%。动视、Take-Two未回复记者的置评请求。

出于类似的担忧,中国2018年曾停止发放游戏牌照近九个月,据分析师估计,腾讯因此损失了逾10亿美元的销售额,并导致其股价长时间下跌。

2019年中国政府禁止18岁以下的用户在晚10点到早8点之间玩游戏,并规定他们在工作日玩游戏的时间不得超过90分钟。16岁至18岁的用户每月游戏消费不得超过人民币400元(约合60美元)。

腾讯总裁刘炽平在本月的财报电话会议上警告称,监管机构致力于限制未成年人在所有平台上向网络游戏投入的时间和金钱。

腾讯还表示,来自未成年人的收入只占其网络游戏收入的一小部分。该公司称,4至6月的季度,来自16岁以下游戏玩家的收入仅占其在中国游戏总收入的2.6%。当季该公司游戏收入的增长速度为2019年以来最低水平。■


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