字节跳动已借助旗下热门应用从百度和微博等老牌对手手中抢走了互联网广告市场收入。现在,该公司瞄准了一个更大的目标:在游戏领域取得成功。游戏行业领头羊腾讯目前面临市场份额被蚕食的风险。



Jacky Wong

OR--商业新媒体

TikTok母公司字节跳动(Bytedance)一直在依靠其大热应用吸引人们的眼球。现在,该公司瞄准了一个更大的目标:在游戏领域取得成功。

这家中国公司旗下的最新手游《航海王热血航线》(One Piece: The Voyage)自上周登陆苹果公司(Apple, AAPL)中国区应用商店以来,在免费游戏类中下载量位列第一。《航海王热血航线》是以一部日本人气动画为原型打造出来的游戏作品。包括《拳皇:全明星》(The King of Fighters: All Stars)在内的更多手游正在筹备中。《拳皇:全明星》基于一款知名的游戏系列。


字节跳动已在游戏领域试水了几年,但游戏并不是其主要业务。现在,该公司正在加紧布局,瞄准了更能带来利润的氪金游戏玩家。最近的两笔交易表明了字节跳动的这一雄心:今年3月份,字节跳动收购了由前腾讯(Tencent Holdings Ltd., 0700.HK)员工创办的中国游戏公司沐瞳科技(Moonton),在本月收购了有爱互娱(C4-Games)。

沐瞳科技的旗舰游戏《无尽对决》(Mobile Legends)是东南亚地区的热门游戏。根据分析机构Sensor Tower的数据,自2016年在苹果应用商店和Google Play商店上架以来,该游戏在全球范围内创收逾8.8亿美元,下载量达到约4.08亿次。而这个数字还不包括通过第三方应用商店进行的下载。有爱互娱的游戏在中国以外地区也表现强劲:其开发的《放置少女》(Houchi Shoujo)在日本很受欢迎,是中国公司在海外表现最好的游戏之一。

就在字节跳动做出这些布局之际,全球最大的游戏公司腾讯也在寻求海外扩张。腾讯的《PUBG Mobile》是全球收入最高的手游之一,自2018年上线以来,在中国以外地区的下载量超过了10亿次。据研究机构Analysys,2020年上半年腾讯在中国手游市场占据了半壁以上江山。

这就不难理解字节跳动为何会垂涎手游市场。据分析机构Newzoo称,得益于游戏玩家居家避疫,2020年手游市场收入增长25.6%,达到863亿美元。

凭藉庞大的用户群,字节跳动在国内外推广游戏方面具有优势。TikTok和抖音的年轻用户群是字节跳动自身所发布游戏的完美受众。据该公司称,去年8月抖音的日活跃用户数达到6亿。人们在这些应用上花费了大量时间。根据数据公司QuestMobile的资料,在去年年底,以中国用户花在主要互联网应用产品上的时间来计算,字节跳动的产品占到中国用户总花费时间的15.8%,而一年前这一占比为12.7%,字节跳动是从腾讯和百度(Baidu Inc, 9888.HK, BIDU)等公司手中夺取了份额。字节跳动的产品还包括新闻推送应用今日头条。

近年来,字节跳动搅动了中国的互联网广告市场,该公司借助旗下热门应用从百度和微博(Weibo Co. ADR, WB)等老牌对手手中抢走了广告市场收入。腾讯目前在游戏领域仍然遥遥领先,但可能需要更加小心,留意自己在该市场的份额是否被字节跳动侵蚀。■


(注:本文仅代表作者个人观点。责编邮箱    info@or123.net)



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字节跳动加快游戏布局,欲从腾讯嘴里分一杯羹

发布日期:2021-04-27 15:15
字节跳动已借助旗下热门应用从百度和微博等老牌对手手中抢走了互联网广告市场收入。现在,该公司瞄准了一个更大的目标:在游戏领域取得成功。游戏行业领头羊腾讯目前面临市场份额被蚕食的风险。



Jacky Wong

OR--商业新媒体

TikTok母公司字节跳动(Bytedance)一直在依靠其大热应用吸引人们的眼球。现在,该公司瞄准了一个更大的目标:在游戏领域取得成功。

这家中国公司旗下的最新手游《航海王热血航线》(One Piece: The Voyage)自上周登陆苹果公司(Apple, AAPL)中国区应用商店以来,在免费游戏类中下载量位列第一。《航海王热血航线》是以一部日本人气动画为原型打造出来的游戏作品。包括《拳皇:全明星》(The King of Fighters: All Stars)在内的更多手游正在筹备中。《拳皇:全明星》基于一款知名的游戏系列。


字节跳动已在游戏领域试水了几年,但游戏并不是其主要业务。现在,该公司正在加紧布局,瞄准了更能带来利润的氪金游戏玩家。最近的两笔交易表明了字节跳动的这一雄心:今年3月份,字节跳动收购了由前腾讯(Tencent Holdings Ltd., 0700.HK)员工创办的中国游戏公司沐瞳科技(Moonton),在本月收购了有爱互娱(C4-Games)。

沐瞳科技的旗舰游戏《无尽对决》(Mobile Legends)是东南亚地区的热门游戏。根据分析机构Sensor Tower的数据,自2016年在苹果应用商店和Google Play商店上架以来,该游戏在全球范围内创收逾8.8亿美元,下载量达到约4.08亿次。而这个数字还不包括通过第三方应用商店进行的下载。有爱互娱的游戏在中国以外地区也表现强劲:其开发的《放置少女》(Houchi Shoujo)在日本很受欢迎,是中国公司在海外表现最好的游戏之一。

就在字节跳动做出这些布局之际,全球最大的游戏公司腾讯也在寻求海外扩张。腾讯的《PUBG Mobile》是全球收入最高的手游之一,自2018年上线以来,在中国以外地区的下载量超过了10亿次。据研究机构Analysys,2020年上半年腾讯在中国手游市场占据了半壁以上江山。

这就不难理解字节跳动为何会垂涎手游市场。据分析机构Newzoo称,得益于游戏玩家居家避疫,2020年手游市场收入增长25.6%,达到863亿美元。

凭藉庞大的用户群,字节跳动在国内外推广游戏方面具有优势。TikTok和抖音的年轻用户群是字节跳动自身所发布游戏的完美受众。据该公司称,去年8月抖音的日活跃用户数达到6亿。人们在这些应用上花费了大量时间。根据数据公司QuestMobile的资料,在去年年底,以中国用户花在主要互联网应用产品上的时间来计算,字节跳动的产品占到中国用户总花费时间的15.8%,而一年前这一占比为12.7%,字节跳动是从腾讯和百度(Baidu Inc, 9888.HK, BIDU)等公司手中夺取了份额。字节跳动的产品还包括新闻推送应用今日头条。

近年来,字节跳动搅动了中国的互联网广告市场,该公司借助旗下热门应用从百度和微博(Weibo Co. ADR, WB)等老牌对手手中抢走了广告市场收入。腾讯目前在游戏领域仍然遥遥领先,但可能需要更加小心,留意自己在该市场的份额是否被字节跳动侵蚀。■


(注:本文仅代表作者个人观点。责编邮箱    info@or123.net)



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TikTok母公司字节跳动(Bytedance)一直在依靠其大热应用吸引人们的眼球。现在,该公司瞄准了一个更大的目标:在游戏领域取得成功。

这家中国公司旗下的最新手游《航海王热血航线》(One Piece: The Voyage)自上周登陆苹果公司(Apple, AAPL)中国区应用商店以来,在免费游戏类中下载量位列第一。《航海王热血航线》是以一部日本人气动画为原型打造出来的游戏作品。包括《拳皇:全明星》(The King of Fighters: All Stars)在内的更多手游正在筹备中。《拳皇:全明星》基于一款知名的游戏系列。


字节跳动已在游戏领域试水了几年,但游戏并不是其主要业务。现在,该公司正在加紧布局,瞄准了更能带来利润的氪金游戏玩家。最近的两笔交易表明了字节跳动的这一雄心:今年3月份,字节跳动收购了由前腾讯(Tencent Holdings Ltd., 0700.HK)员工创办的中国游戏公司沐瞳科技(Moonton),在本月收购了有爱互娱(C4-Games)。

沐瞳科技的旗舰游戏《无尽对决》(Mobile Legends)是东南亚地区的热门游戏。根据分析机构Sensor Tower的数据,自2016年在苹果应用商店和Google Play商店上架以来,该游戏在全球范围内创收逾8.8亿美元,下载量达到约4.08亿次。而这个数字还不包括通过第三方应用商店进行的下载。有爱互娱的游戏在中国以外地区也表现强劲:其开发的《放置少女》(Houchi Shoujo)在日本很受欢迎,是中国公司在海外表现最好的游戏之一。

就在字节跳动做出这些布局之际,全球最大的游戏公司腾讯也在寻求海外扩张。腾讯的《PUBG Mobile》是全球收入最高的手游之一,自2018年上线以来,在中国以外地区的下载量超过了10亿次。据研究机构Analysys,2020年上半年腾讯在中国手游市场占据了半壁以上江山。

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凭藉庞大的用户群,字节跳动在国内外推广游戏方面具有优势。TikTok和抖音的年轻用户群是字节跳动自身所发布游戏的完美受众。据该公司称,去年8月抖音的日活跃用户数达到6亿。人们在这些应用上花费了大量时间。根据数据公司QuestMobile的资料,在去年年底,以中国用户花在主要互联网应用产品上的时间来计算,字节跳动的产品占到中国用户总花费时间的15.8%,而一年前这一占比为12.7%,字节跳动是从腾讯和百度(Baidu Inc, 9888.HK, BIDU)等公司手中夺取了份额。字节跳动的产品还包括新闻推送应用今日头条。

近年来,字节跳动搅动了中国的互联网广告市场,该公司借助旗下热门应用从百度和微博(Weibo Co. ADR, WB)等老牌对手手中抢走了广告市场收入。腾讯目前在游戏领域仍然遥遥领先,但可能需要更加小心,留意自己在该市场的份额是否被字节跳动侵蚀。■


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字节跳动加快游戏布局,欲从腾讯嘴里分一杯羹

发布日期:2021-04-27 15:15
字节跳动已借助旗下热门应用从百度和微博等老牌对手手中抢走了互联网广告市场收入。现在,该公司瞄准了一个更大的目标:在游戏领域取得成功。游戏行业领头羊腾讯目前面临市场份额被蚕食的风险。



Jacky Wong

OR--商业新媒体

TikTok母公司字节跳动(Bytedance)一直在依靠其大热应用吸引人们的眼球。现在,该公司瞄准了一个更大的目标:在游戏领域取得成功。

这家中国公司旗下的最新手游《航海王热血航线》(One Piece: The Voyage)自上周登陆苹果公司(Apple, AAPL)中国区应用商店以来,在免费游戏类中下载量位列第一。《航海王热血航线》是以一部日本人气动画为原型打造出来的游戏作品。包括《拳皇:全明星》(The King of Fighters: All Stars)在内的更多手游正在筹备中。《拳皇:全明星》基于一款知名的游戏系列。


字节跳动已在游戏领域试水了几年,但游戏并不是其主要业务。现在,该公司正在加紧布局,瞄准了更能带来利润的氪金游戏玩家。最近的两笔交易表明了字节跳动的这一雄心:今年3月份,字节跳动收购了由前腾讯(Tencent Holdings Ltd., 0700.HK)员工创办的中国游戏公司沐瞳科技(Moonton),在本月收购了有爱互娱(C4-Games)。

沐瞳科技的旗舰游戏《无尽对决》(Mobile Legends)是东南亚地区的热门游戏。根据分析机构Sensor Tower的数据,自2016年在苹果应用商店和Google Play商店上架以来,该游戏在全球范围内创收逾8.8亿美元,下载量达到约4.08亿次。而这个数字还不包括通过第三方应用商店进行的下载。有爱互娱的游戏在中国以外地区也表现强劲:其开发的《放置少女》(Houchi Shoujo)在日本很受欢迎,是中国公司在海外表现最好的游戏之一。

就在字节跳动做出这些布局之际,全球最大的游戏公司腾讯也在寻求海外扩张。腾讯的《PUBG Mobile》是全球收入最高的手游之一,自2018年上线以来,在中国以外地区的下载量超过了10亿次。据研究机构Analysys,2020年上半年腾讯在中国手游市场占据了半壁以上江山。

这就不难理解字节跳动为何会垂涎手游市场。据分析机构Newzoo称,得益于游戏玩家居家避疫,2020年手游市场收入增长25.6%,达到863亿美元。

凭藉庞大的用户群,字节跳动在国内外推广游戏方面具有优势。TikTok和抖音的年轻用户群是字节跳动自身所发布游戏的完美受众。据该公司称,去年8月抖音的日活跃用户数达到6亿。人们在这些应用上花费了大量时间。根据数据公司QuestMobile的资料,在去年年底,以中国用户花在主要互联网应用产品上的时间来计算,字节跳动的产品占到中国用户总花费时间的15.8%,而一年前这一占比为12.7%,字节跳动是从腾讯和百度(Baidu Inc, 9888.HK, BIDU)等公司手中夺取了份额。字节跳动的产品还包括新闻推送应用今日头条。

近年来,字节跳动搅动了中国的互联网广告市场,该公司借助旗下热门应用从百度和微博(Weibo Co. ADR, WB)等老牌对手手中抢走了广告市场收入。腾讯目前在游戏领域仍然遥遥领先,但可能需要更加小心,留意自己在该市场的份额是否被字节跳动侵蚀。■


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