摘要」这家中国科技巨头的手机游戏《绝地求生》过去一年吸引2.63亿用户,尤其是在印度赢得高人气,尽管这款游戏在印度一些城市被禁止。



撰文 /  路易丝•卢卡斯

■ 据追踪移动app的Sensor Tower介绍,中国科技巨头腾讯(Tencent)首次在海外有了一款走红产品,其手机游戏《绝地求生》(PlayerUnknown's Battlegrounds)在过去一年里吸引了2.63亿用户。

借助中国境内的强劲增长,腾讯和竞争对手阿里巴巴(Alibaba)的市场估值之和已达到9300亿美元;它们的许多外国竞争对手,如Facebook以及谷歌(Google)旗下的YouTube,在中国被屏蔽。然而,此前它们在境外除了获得立足点外,一直难以打开局面。

与此同时,一些规模较小的中国科技公司已在海外市场成功扩张。字节跳动(ByteDance)推出的受欢迎的短视频app TikTok(抖音国际版)全球下载量上月达到10亿次。还有几家中国初创企业采用完全面向海外市场的商业模式。

然而,《绝地求生》的极高人气表明,腾讯在印度取得了一些进展;印度是腾讯和阿里巴巴两家在策划全球扩张时都看好的市场。

即便如此,就像在中国一样,《绝地求生》并没有逃过印度监管机构的注意,他们对可能会让人上瘾的暴力游戏抱有戒心。印度西北部古吉拉特邦的一些城市彻底禁止这款游戏。

腾讯表示,正致力于在印度促进“健康和负责任”的玩游戏行为,就像该公司在中国所做的那样。

“我们因此惊讶地发现,一些城市的地方当局决定明令禁止玩我们的游戏,”该公司在一份声明中表示。

“我们正在努力了解此类禁令的法律依据,并希望我们能够与有关当局进行建设性对话,以解释我们的目标,希望他们解除禁令。”

Sensor Tower的“移动洞察”主管兰迪•尼尔森(Randy Nelson)将这款游戏在印度的高人气归因于它可以在各种手机上运行,包括低端Android手机。在印度,这款游戏的下载量约有70%来自Google Play商店。

腾讯传统上在印度落后于阿里巴巴,但近几个月采取措施在该国扩张。腾讯已在印度的统一支付接口(Unified Payment Interface)支付系统上推出服务,并入股送餐服务Swiggy和即时信息app Hike Messenger。■




(注:本文仅代表作者个人观点。责编邮箱    service@or123.top)

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腾讯手游《绝地求生》在海外走红

发布日期:2019-04-04 07:25
摘要」这家中国科技巨头的手机游戏《绝地求生》过去一年吸引2.63亿用户,尤其是在印度赢得高人气,尽管这款游戏在印度一些城市被禁止。



撰文 /  路易丝•卢卡斯

■ 据追踪移动app的Sensor Tower介绍,中国科技巨头腾讯(Tencent)首次在海外有了一款走红产品,其手机游戏《绝地求生》(PlayerUnknown's Battlegrounds)在过去一年里吸引了2.63亿用户。

借助中国境内的强劲增长,腾讯和竞争对手阿里巴巴(Alibaba)的市场估值之和已达到9300亿美元;它们的许多外国竞争对手,如Facebook以及谷歌(Google)旗下的YouTube,在中国被屏蔽。然而,此前它们在境外除了获得立足点外,一直难以打开局面。

与此同时,一些规模较小的中国科技公司已在海外市场成功扩张。字节跳动(ByteDance)推出的受欢迎的短视频app TikTok(抖音国际版)全球下载量上月达到10亿次。还有几家中国初创企业采用完全面向海外市场的商业模式。

然而,《绝地求生》的极高人气表明,腾讯在印度取得了一些进展;印度是腾讯和阿里巴巴两家在策划全球扩张时都看好的市场。

即便如此,就像在中国一样,《绝地求生》并没有逃过印度监管机构的注意,他们对可能会让人上瘾的暴力游戏抱有戒心。印度西北部古吉拉特邦的一些城市彻底禁止这款游戏。

腾讯表示,正致力于在印度促进“健康和负责任”的玩游戏行为,就像该公司在中国所做的那样。

“我们因此惊讶地发现,一些城市的地方当局决定明令禁止玩我们的游戏,”该公司在一份声明中表示。

“我们正在努力了解此类禁令的法律依据,并希望我们能够与有关当局进行建设性对话,以解释我们的目标,希望他们解除禁令。”

Sensor Tower的“移动洞察”主管兰迪•尼尔森(Randy Nelson)将这款游戏在印度的高人气归因于它可以在各种手机上运行,包括低端Android手机。在印度,这款游戏的下载量约有70%来自Google Play商店。

腾讯传统上在印度落后于阿里巴巴,但近几个月采取措施在该国扩张。腾讯已在印度的统一支付接口(Unified Payment Interface)支付系统上推出服务,并入股送餐服务Swiggy和即时信息app Hike Messenger。■




(注:本文仅代表作者个人观点。责编邮箱    service@or123.top)

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摘要」这家中国科技巨头的手机游戏《绝地求生》过去一年吸引2.63亿用户,尤其是在印度赢得高人气,尽管这款游戏在印度一些城市被禁止。



撰文 /  路易丝•卢卡斯

■ 据追踪移动app的Sensor Tower介绍,中国科技巨头腾讯(Tencent)首次在海外有了一款走红产品,其手机游戏《绝地求生》(PlayerUnknown's Battlegrounds)在过去一年里吸引了2.63亿用户。

借助中国境内的强劲增长,腾讯和竞争对手阿里巴巴(Alibaba)的市场估值之和已达到9300亿美元;它们的许多外国竞争对手,如Facebook以及谷歌(Google)旗下的YouTube,在中国被屏蔽。然而,此前它们在境外除了获得立足点外,一直难以打开局面。

与此同时,一些规模较小的中国科技公司已在海外市场成功扩张。字节跳动(ByteDance)推出的受欢迎的短视频app TikTok(抖音国际版)全球下载量上月达到10亿次。还有几家中国初创企业采用完全面向海外市场的商业模式。

然而,《绝地求生》的极高人气表明,腾讯在印度取得了一些进展;印度是腾讯和阿里巴巴两家在策划全球扩张时都看好的市场。

即便如此,就像在中国一样,《绝地求生》并没有逃过印度监管机构的注意,他们对可能会让人上瘾的暴力游戏抱有戒心。印度西北部古吉拉特邦的一些城市彻底禁止这款游戏。

腾讯表示,正致力于在印度促进“健康和负责任”的玩游戏行为,就像该公司在中国所做的那样。

“我们因此惊讶地发现,一些城市的地方当局决定明令禁止玩我们的游戏,”该公司在一份声明中表示。

“我们正在努力了解此类禁令的法律依据,并希望我们能够与有关当局进行建设性对话,以解释我们的目标,希望他们解除禁令。”

Sensor Tower的“移动洞察”主管兰迪•尼尔森(Randy Nelson)将这款游戏在印度的高人气归因于它可以在各种手机上运行,包括低端Android手机。在印度,这款游戏的下载量约有70%来自Google Play商店。

腾讯传统上在印度落后于阿里巴巴,但近几个月采取措施在该国扩张。腾讯已在印度的统一支付接口(Unified Payment Interface)支付系统上推出服务,并入股送餐服务Swiggy和即时信息app Hike Messenger。■




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腾讯手游《绝地求生》在海外走红

发布日期:2019-04-04 07:25
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撰文 /  路易丝•卢卡斯

■ 据追踪移动app的Sensor Tower介绍,中国科技巨头腾讯(Tencent)首次在海外有了一款走红产品,其手机游戏《绝地求生》(PlayerUnknown's Battlegrounds)在过去一年里吸引了2.63亿用户。

借助中国境内的强劲增长,腾讯和竞争对手阿里巴巴(Alibaba)的市场估值之和已达到9300亿美元;它们的许多外国竞争对手,如Facebook以及谷歌(Google)旗下的YouTube,在中国被屏蔽。然而,此前它们在境外除了获得立足点外,一直难以打开局面。

与此同时,一些规模较小的中国科技公司已在海外市场成功扩张。字节跳动(ByteDance)推出的受欢迎的短视频app TikTok(抖音国际版)全球下载量上月达到10亿次。还有几家中国初创企业采用完全面向海外市场的商业模式。

然而,《绝地求生》的极高人气表明,腾讯在印度取得了一些进展;印度是腾讯和阿里巴巴两家在策划全球扩张时都看好的市场。

即便如此,就像在中国一样,《绝地求生》并没有逃过印度监管机构的注意,他们对可能会让人上瘾的暴力游戏抱有戒心。印度西北部古吉拉特邦的一些城市彻底禁止这款游戏。

腾讯表示,正致力于在印度促进“健康和负责任”的玩游戏行为,就像该公司在中国所做的那样。

“我们因此惊讶地发现,一些城市的地方当局决定明令禁止玩我们的游戏,”该公司在一份声明中表示。

“我们正在努力了解此类禁令的法律依据,并希望我们能够与有关当局进行建设性对话,以解释我们的目标,希望他们解除禁令。”

Sensor Tower的“移动洞察”主管兰迪•尼尔森(Randy Nelson)将这款游戏在印度的高人气归因于它可以在各种手机上运行,包括低端Android手机。在印度,这款游戏的下载量约有70%来自Google Play商店。

腾讯传统上在印度落后于阿里巴巴,但近几个月采取措施在该国扩张。腾讯已在印度的统一支付接口(Unified Payment Interface)支付系统上推出服务,并入股送餐服务Swiggy和即时信息app Hike Messenger。■




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借助中国境内的强劲增长,腾讯和竞争对手阿里巴巴(Alibaba)的市场估值之和已达到9300亿美元;它们的许多外国竞争对手,如Facebook以及谷歌(Google)旗下的YouTube,在中国被屏蔽。然而,此前它们在境外除了获得立足点外,一直难以打开局面。

与此同时,一些规模较小的中国科技公司已在海外市场成功扩张。字节跳动(ByteDance)推出的受欢迎的短视频app TikTok(抖音国际版)全球下载量上月达到10亿次。还有几家中国初创企业采用完全面向海外市场的商业模式。

然而,《绝地求生》的极高人气表明,腾讯在印度取得了一些进展;印度是腾讯和阿里巴巴两家在策划全球扩张时都看好的市场。

即便如此,就像在中国一样,《绝地求生》并没有逃过印度监管机构的注意,他们对可能会让人上瘾的暴力游戏抱有戒心。印度西北部古吉拉特邦的一些城市彻底禁止这款游戏。

腾讯表示,正致力于在印度促进“健康和负责任”的玩游戏行为,就像该公司在中国所做的那样。

“我们因此惊讶地发现,一些城市的地方当局决定明令禁止玩我们的游戏,”该公司在一份声明中表示。

“我们正在努力了解此类禁令的法律依据,并希望我们能够与有关当局进行建设性对话,以解释我们的目标,希望他们解除禁令。”

Sensor Tower的“移动洞察”主管兰迪•尼尔森(Randy Nelson)将这款游戏在印度的高人气归因于它可以在各种手机上运行,包括低端Android手机。在印度,这款游戏的下载量约有70%来自Google Play商店。

腾讯传统上在印度落后于阿里巴巴,但近几个月采取措施在该国扩张。腾讯已在印度的统一支付接口(Unified Payment Interface)支付系统上推出服务,并入股送餐服务Swiggy和即时信息app Hike Messenger。■




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