摘要:网络升级能改变电子游戏竞赛的开展方式,选手和观众的体验都会发生质变。



Yang Jie

【OR  商业新媒体】

今年6月,一批配备了最新高科技装备的年轻人将在北京和对手展开争斗。

所幸,他们将投身的只是一场枪械游戏。在第五代移动通信技术的加持之下,这一活动背后的电竞产业正经历着日新月异的发展。

所谓电竞(Esports)就是电子游戏竞赛,具有专业竞技经验的选手在观众的注目之下一争高下,争夺奖金。观众既有在现场观看的,也有通过网络在线上观看的,有时观战人数可多达数千万。英特尔(Intel Corp.)和爱立信(Ericsson)等公司都认为,电竞是超高速5G网络很自然的一个应用场景。与第四代4G技术相比,5G的网速有了极大提升,给游戏场景和动作的真实度带来质变。要让玩家实时感知彼此的动作并做出反应,同时保持模拟环境的真实感,需要用高速网络来传输海量数据。

随着网络速度的提升,身处不同场地的玩家能够汇聚同一场电竞比赛中展开较量。同时,移动设备上网速度的提升,将给选手参赛和观众观看的体验上带来提升,极大推动虚拟现实游戏竞赛(VR电竞)的发展。

在VR游戏中,玩家可以通过佩戴各种头戴式设备沉浸到模拟环境中,例如Facebook旗下的Oculus就是研发此类穿戴式产品。在一场射击游戏中,玩家可以感觉到自己在虚拟环境中移动,当他们扣动扳机向虚拟敌人射击时,能听到阵阵枪声。

在以往的VR电竞比赛中,参赛者会在比赛场地内活动,但必须背上装着电脑的大背包,通过这种方式来确保数据传输通畅,从而让比赛连贯。5G解放了选手,让他们可以更自由地活动,不必拖着电线,也不用背着装有设备的沉重背包。

今年3月,爱立信副总裁凯文·墨菲(Kevin Murphy)在一篇博文中写道,这项技术正在革新该行业,在5G连接和更高带宽的支持下,基于移动设备和云端的游戏将占据主导地位。

中国企业家齐笑专注于虚拟现实技术在娱乐领域的应用,他在致力于研究下一代电子竞技玩法。齐笑说,自己受到了反乌托邦科幻小说《头号玩家》(Ready Player One)的启发,向这个方向迈进。小说中,玩家在2040年代的虚拟现实游戏中寻找宝藏。这部2011年问世的小说是作家欧内斯特·克莱恩(Ernest Cline)的作品,于2018年被导演斯蒂芬·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)搬上大银幕。

40岁的齐笑从数年前开始,在VR相关的产业中开发属于自己的故事线。2018年,他的初创公司当红齐天集团(Sky Limit Entertainment)获得英特尔数百万美元的投资(具体金额未披露),两家公司开始将5G等新技术应用于虚拟现实。

VR电竞至今存在的一个问题是网速不够会导致头显中的图像模糊,参赛者经常会有眩晕感。齐笑旨在用5G技术解决这样的问题。他和英特尔也在研究用云计算加快处理速度。运用云计算技术,繁重数据计算处理任务可以交给中央服务器,而不必通过玩家的计算机或设备。

齐笑说,万物上云是未来的趋势,即使相距很远,也可以通过5G网络进入同一个电竞体验空间,进行实时对战。

当电竞结合了VR技术之后,就会变得更像传统体育赛事,观众可以看到参赛者更多的运动场景。选手们在真实的竞技场舞台上活动,时而闪避,时而挺身杀敌。游戏枪、手套和头盔中的移动传感器会跟踪玩家移动和射击等动作,这些数据会在虚拟环境中进行传输和处理。参赛者在他们的头显中看到整个游戏世界,观众也是如此。现场观众既可以观看选手在舞台上的活动,也可以观看大屏幕上显示的虚拟环境中发生的战斗场景。线上观众也可以同步观看虚拟的场景。

在早期的电竞比赛中,如“英雄联盟”(League of Legends)世界锦标赛,观众观看的主要是游戏中的场景,镜头偶尔也会切换到参赛选手们坐在电脑前的场景。美国研究公司绿光洞察(Greenlight Insights)的董事总经理J.C.Kuang说,选手挑战体能的真实活动为观众带来了新的观赛亮点。

英特尔涉足电子竞技产业已有多年,他们赞助了一个名为“英特尔极限大师赛”(Intel Extreme Masters)的长期职业电子游戏竞赛,并于2017年开始尝试涉足VR游戏。

齐笑的公司当红齐天和英特尔联合举办一系列使用5G的虚拟现实竞赛。他们计划在中国、泰国、韩国和新加坡举办锦标赛,但最近新冠疫情复燃态势可能会导致中国以外的赛事中断。

根据总部位于纽约的研究公司ABI Research的数据,到2024年,云游戏市场预计将从2020年的6.4亿美元增长到63亿美元。ABI估计亚太地区将占45%的市场份额,其次是北美,占26%。

在亚洲,中国在电竞产业和5G技术发展方面都处于领先地位。例如由部位于武汉的斗鱼国际控股有限公司(DouYu International Holdings Ltd.)运营的行业领先电竞赛事直播平台斗鱼,这家上市企业的投资者包括中国互联网巨头腾讯集团(Tencent Holdings Ltd.)。今年夏天,北京和上海等城市都将举办VR电竞的相关赛事。

电竞场馆建设甚至被纳入到了北京海淀区经济发展计划当中。海淀区有着和硅谷齐名的产业规模,同时也是中国一些顶尖高校的所在地。海淀区政府计划为使用5G、VR或其他技术在当地举办电竞活动的公司提供最高可达约155万美元的补贴。

腾讯集团副总裁程武在去年8月的一次公开演讲中表示,腾讯“希望在电竞的每个环节,都能带来更加面向未来的全新体验”。他表示,接下来可能会尝试让虚拟角色充当赛事解说员,或是电竞职业选手的人工智能教练。■


(注:本文仅代表作者个人观点。责编邮箱    info@or123.net)



 相关文章

分享到:

5G将电竞推向全新高度

发布日期:2021-06-01 09:18
摘要:网络升级能改变电子游戏竞赛的开展方式,选手和观众的体验都会发生质变。



Yang Jie

【OR  商业新媒体】

今年6月,一批配备了最新高科技装备的年轻人将在北京和对手展开争斗。

所幸,他们将投身的只是一场枪械游戏。在第五代移动通信技术的加持之下,这一活动背后的电竞产业正经历着日新月异的发展。

所谓电竞(Esports)就是电子游戏竞赛,具有专业竞技经验的选手在观众的注目之下一争高下,争夺奖金。观众既有在现场观看的,也有通过网络在线上观看的,有时观战人数可多达数千万。英特尔(Intel Corp.)和爱立信(Ericsson)等公司都认为,电竞是超高速5G网络很自然的一个应用场景。与第四代4G技术相比,5G的网速有了极大提升,给游戏场景和动作的真实度带来质变。要让玩家实时感知彼此的动作并做出反应,同时保持模拟环境的真实感,需要用高速网络来传输海量数据。

随着网络速度的提升,身处不同场地的玩家能够汇聚同一场电竞比赛中展开较量。同时,移动设备上网速度的提升,将给选手参赛和观众观看的体验上带来提升,极大推动虚拟现实游戏竞赛(VR电竞)的发展。

在VR游戏中,玩家可以通过佩戴各种头戴式设备沉浸到模拟环境中,例如Facebook旗下的Oculus就是研发此类穿戴式产品。在一场射击游戏中,玩家可以感觉到自己在虚拟环境中移动,当他们扣动扳机向虚拟敌人射击时,能听到阵阵枪声。

在以往的VR电竞比赛中,参赛者会在比赛场地内活动,但必须背上装着电脑的大背包,通过这种方式来确保数据传输通畅,从而让比赛连贯。5G解放了选手,让他们可以更自由地活动,不必拖着电线,也不用背着装有设备的沉重背包。

今年3月,爱立信副总裁凯文·墨菲(Kevin Murphy)在一篇博文中写道,这项技术正在革新该行业,在5G连接和更高带宽的支持下,基于移动设备和云端的游戏将占据主导地位。

中国企业家齐笑专注于虚拟现实技术在娱乐领域的应用,他在致力于研究下一代电子竞技玩法。齐笑说,自己受到了反乌托邦科幻小说《头号玩家》(Ready Player One)的启发,向这个方向迈进。小说中,玩家在2040年代的虚拟现实游戏中寻找宝藏。这部2011年问世的小说是作家欧内斯特·克莱恩(Ernest Cline)的作品,于2018年被导演斯蒂芬·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)搬上大银幕。

40岁的齐笑从数年前开始,在VR相关的产业中开发属于自己的故事线。2018年,他的初创公司当红齐天集团(Sky Limit Entertainment)获得英特尔数百万美元的投资(具体金额未披露),两家公司开始将5G等新技术应用于虚拟现实。

VR电竞至今存在的一个问题是网速不够会导致头显中的图像模糊,参赛者经常会有眩晕感。齐笑旨在用5G技术解决这样的问题。他和英特尔也在研究用云计算加快处理速度。运用云计算技术,繁重数据计算处理任务可以交给中央服务器,而不必通过玩家的计算机或设备。

齐笑说,万物上云是未来的趋势,即使相距很远,也可以通过5G网络进入同一个电竞体验空间,进行实时对战。

当电竞结合了VR技术之后,就会变得更像传统体育赛事,观众可以看到参赛者更多的运动场景。选手们在真实的竞技场舞台上活动,时而闪避,时而挺身杀敌。游戏枪、手套和头盔中的移动传感器会跟踪玩家移动和射击等动作,这些数据会在虚拟环境中进行传输和处理。参赛者在他们的头显中看到整个游戏世界,观众也是如此。现场观众既可以观看选手在舞台上的活动,也可以观看大屏幕上显示的虚拟环境中发生的战斗场景。线上观众也可以同步观看虚拟的场景。

在早期的电竞比赛中,如“英雄联盟”(League of Legends)世界锦标赛,观众观看的主要是游戏中的场景,镜头偶尔也会切换到参赛选手们坐在电脑前的场景。美国研究公司绿光洞察(Greenlight Insights)的董事总经理J.C.Kuang说,选手挑战体能的真实活动为观众带来了新的观赛亮点。

英特尔涉足电子竞技产业已有多年,他们赞助了一个名为“英特尔极限大师赛”(Intel Extreme Masters)的长期职业电子游戏竞赛,并于2017年开始尝试涉足VR游戏。

齐笑的公司当红齐天和英特尔联合举办一系列使用5G的虚拟现实竞赛。他们计划在中国、泰国、韩国和新加坡举办锦标赛,但最近新冠疫情复燃态势可能会导致中国以外的赛事中断。

根据总部位于纽约的研究公司ABI Research的数据,到2024年,云游戏市场预计将从2020年的6.4亿美元增长到63亿美元。ABI估计亚太地区将占45%的市场份额,其次是北美,占26%。

在亚洲,中国在电竞产业和5G技术发展方面都处于领先地位。例如由部位于武汉的斗鱼国际控股有限公司(DouYu International Holdings Ltd.)运营的行业领先电竞赛事直播平台斗鱼,这家上市企业的投资者包括中国互联网巨头腾讯集团(Tencent Holdings Ltd.)。今年夏天,北京和上海等城市都将举办VR电竞的相关赛事。

电竞场馆建设甚至被纳入到了北京海淀区经济发展计划当中。海淀区有着和硅谷齐名的产业规模,同时也是中国一些顶尖高校的所在地。海淀区政府计划为使用5G、VR或其他技术在当地举办电竞活动的公司提供最高可达约155万美元的补贴。

腾讯集团副总裁程武在去年8月的一次公开演讲中表示,腾讯“希望在电竞的每个环节,都能带来更加面向未来的全新体验”。他表示,接下来可能会尝试让虚拟角色充当赛事解说员,或是电竞职业选手的人工智能教练。■


(注:本文仅代表作者个人观点。责编邮箱    info@or123.net)



 相关文章
摘要:网络升级能改变电子游戏竞赛的开展方式,选手和观众的体验都会发生质变。



Yang Jie

【OR  商业新媒体】

今年6月,一批配备了最新高科技装备的年轻人将在北京和对手展开争斗。

所幸,他们将投身的只是一场枪械游戏。在第五代移动通信技术的加持之下,这一活动背后的电竞产业正经历着日新月异的发展。

所谓电竞(Esports)就是电子游戏竞赛,具有专业竞技经验的选手在观众的注目之下一争高下,争夺奖金。观众既有在现场观看的,也有通过网络在线上观看的,有时观战人数可多达数千万。英特尔(Intel Corp.)和爱立信(Ericsson)等公司都认为,电竞是超高速5G网络很自然的一个应用场景。与第四代4G技术相比,5G的网速有了极大提升,给游戏场景和动作的真实度带来质变。要让玩家实时感知彼此的动作并做出反应,同时保持模拟环境的真实感,需要用高速网络来传输海量数据。

随着网络速度的提升,身处不同场地的玩家能够汇聚同一场电竞比赛中展开较量。同时,移动设备上网速度的提升,将给选手参赛和观众观看的体验上带来提升,极大推动虚拟现实游戏竞赛(VR电竞)的发展。

在VR游戏中,玩家可以通过佩戴各种头戴式设备沉浸到模拟环境中,例如Facebook旗下的Oculus就是研发此类穿戴式产品。在一场射击游戏中,玩家可以感觉到自己在虚拟环境中移动,当他们扣动扳机向虚拟敌人射击时,能听到阵阵枪声。

在以往的VR电竞比赛中,参赛者会在比赛场地内活动,但必须背上装着电脑的大背包,通过这种方式来确保数据传输通畅,从而让比赛连贯。5G解放了选手,让他们可以更自由地活动,不必拖着电线,也不用背着装有设备的沉重背包。

今年3月,爱立信副总裁凯文·墨菲(Kevin Murphy)在一篇博文中写道,这项技术正在革新该行业,在5G连接和更高带宽的支持下,基于移动设备和云端的游戏将占据主导地位。

中国企业家齐笑专注于虚拟现实技术在娱乐领域的应用,他在致力于研究下一代电子竞技玩法。齐笑说,自己受到了反乌托邦科幻小说《头号玩家》(Ready Player One)的启发,向这个方向迈进。小说中,玩家在2040年代的虚拟现实游戏中寻找宝藏。这部2011年问世的小说是作家欧内斯特·克莱恩(Ernest Cline)的作品,于2018年被导演斯蒂芬·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)搬上大银幕。

40岁的齐笑从数年前开始,在VR相关的产业中开发属于自己的故事线。2018年,他的初创公司当红齐天集团(Sky Limit Entertainment)获得英特尔数百万美元的投资(具体金额未披露),两家公司开始将5G等新技术应用于虚拟现实。

VR电竞至今存在的一个问题是网速不够会导致头显中的图像模糊,参赛者经常会有眩晕感。齐笑旨在用5G技术解决这样的问题。他和英特尔也在研究用云计算加快处理速度。运用云计算技术,繁重数据计算处理任务可以交给中央服务器,而不必通过玩家的计算机或设备。

齐笑说,万物上云是未来的趋势,即使相距很远,也可以通过5G网络进入同一个电竞体验空间,进行实时对战。

当电竞结合了VR技术之后,就会变得更像传统体育赛事,观众可以看到参赛者更多的运动场景。选手们在真实的竞技场舞台上活动,时而闪避,时而挺身杀敌。游戏枪、手套和头盔中的移动传感器会跟踪玩家移动和射击等动作,这些数据会在虚拟环境中进行传输和处理。参赛者在他们的头显中看到整个游戏世界,观众也是如此。现场观众既可以观看选手在舞台上的活动,也可以观看大屏幕上显示的虚拟环境中发生的战斗场景。线上观众也可以同步观看虚拟的场景。

在早期的电竞比赛中,如“英雄联盟”(League of Legends)世界锦标赛,观众观看的主要是游戏中的场景,镜头偶尔也会切换到参赛选手们坐在电脑前的场景。美国研究公司绿光洞察(Greenlight Insights)的董事总经理J.C.Kuang说,选手挑战体能的真实活动为观众带来了新的观赛亮点。

英特尔涉足电子竞技产业已有多年,他们赞助了一个名为“英特尔极限大师赛”(Intel Extreme Masters)的长期职业电子游戏竞赛,并于2017年开始尝试涉足VR游戏。

齐笑的公司当红齐天和英特尔联合举办一系列使用5G的虚拟现实竞赛。他们计划在中国、泰国、韩国和新加坡举办锦标赛,但最近新冠疫情复燃态势可能会导致中国以外的赛事中断。

根据总部位于纽约的研究公司ABI Research的数据,到2024年,云游戏市场预计将从2020年的6.4亿美元增长到63亿美元。ABI估计亚太地区将占45%的市场份额,其次是北美,占26%。

在亚洲,中国在电竞产业和5G技术发展方面都处于领先地位。例如由部位于武汉的斗鱼国际控股有限公司(DouYu International Holdings Ltd.)运营的行业领先电竞赛事直播平台斗鱼,这家上市企业的投资者包括中国互联网巨头腾讯集团(Tencent Holdings Ltd.)。今年夏天,北京和上海等城市都将举办VR电竞的相关赛事。

电竞场馆建设甚至被纳入到了北京海淀区经济发展计划当中。海淀区有着和硅谷齐名的产业规模,同时也是中国一些顶尖高校的所在地。海淀区政府计划为使用5G、VR或其他技术在当地举办电竞活动的公司提供最高可达约155万美元的补贴。

腾讯集团副总裁程武在去年8月的一次公开演讲中表示,腾讯“希望在电竞的每个环节,都能带来更加面向未来的全新体验”。他表示,接下来可能会尝试让虚拟角色充当赛事解说员,或是电竞职业选手的人工智能教练。■


(注:本文仅代表作者个人观点。责编邮箱    info@or123.net)



 相关文章
读者评论
OR
+

您可能感兴趣的资讯
OR
+
最新资讯
OR
+
广告
OR
MORE +

关闭
特别推荐
OR
+
最新资讯
MORE +

5G将电竞推向全新高度

发布日期:2021-06-01 09:18
摘要:网络升级能改变电子游戏竞赛的开展方式,选手和观众的体验都会发生质变。



Yang Jie

【OR  商业新媒体】

今年6月,一批配备了最新高科技装备的年轻人将在北京和对手展开争斗。

所幸,他们将投身的只是一场枪械游戏。在第五代移动通信技术的加持之下,这一活动背后的电竞产业正经历着日新月异的发展。

所谓电竞(Esports)就是电子游戏竞赛,具有专业竞技经验的选手在观众的注目之下一争高下,争夺奖金。观众既有在现场观看的,也有通过网络在线上观看的,有时观战人数可多达数千万。英特尔(Intel Corp.)和爱立信(Ericsson)等公司都认为,电竞是超高速5G网络很自然的一个应用场景。与第四代4G技术相比,5G的网速有了极大提升,给游戏场景和动作的真实度带来质变。要让玩家实时感知彼此的动作并做出反应,同时保持模拟环境的真实感,需要用高速网络来传输海量数据。

随着网络速度的提升,身处不同场地的玩家能够汇聚同一场电竞比赛中展开较量。同时,移动设备上网速度的提升,将给选手参赛和观众观看的体验上带来提升,极大推动虚拟现实游戏竞赛(VR电竞)的发展。

在VR游戏中,玩家可以通过佩戴各种头戴式设备沉浸到模拟环境中,例如Facebook旗下的Oculus就是研发此类穿戴式产品。在一场射击游戏中,玩家可以感觉到自己在虚拟环境中移动,当他们扣动扳机向虚拟敌人射击时,能听到阵阵枪声。

在以往的VR电竞比赛中,参赛者会在比赛场地内活动,但必须背上装着电脑的大背包,通过这种方式来确保数据传输通畅,从而让比赛连贯。5G解放了选手,让他们可以更自由地活动,不必拖着电线,也不用背着装有设备的沉重背包。

今年3月,爱立信副总裁凯文·墨菲(Kevin Murphy)在一篇博文中写道,这项技术正在革新该行业,在5G连接和更高带宽的支持下,基于移动设备和云端的游戏将占据主导地位。

中国企业家齐笑专注于虚拟现实技术在娱乐领域的应用,他在致力于研究下一代电子竞技玩法。齐笑说,自己受到了反乌托邦科幻小说《头号玩家》(Ready Player One)的启发,向这个方向迈进。小说中,玩家在2040年代的虚拟现实游戏中寻找宝藏。这部2011年问世的小说是作家欧内斯特·克莱恩(Ernest Cline)的作品,于2018年被导演斯蒂芬·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)搬上大银幕。

40岁的齐笑从数年前开始,在VR相关的产业中开发属于自己的故事线。2018年,他的初创公司当红齐天集团(Sky Limit Entertainment)获得英特尔数百万美元的投资(具体金额未披露),两家公司开始将5G等新技术应用于虚拟现实。

VR电竞至今存在的一个问题是网速不够会导致头显中的图像模糊,参赛者经常会有眩晕感。齐笑旨在用5G技术解决这样的问题。他和英特尔也在研究用云计算加快处理速度。运用云计算技术,繁重数据计算处理任务可以交给中央服务器,而不必通过玩家的计算机或设备。

齐笑说,万物上云是未来的趋势,即使相距很远,也可以通过5G网络进入同一个电竞体验空间,进行实时对战。

当电竞结合了VR技术之后,就会变得更像传统体育赛事,观众可以看到参赛者更多的运动场景。选手们在真实的竞技场舞台上活动,时而闪避,时而挺身杀敌。游戏枪、手套和头盔中的移动传感器会跟踪玩家移动和射击等动作,这些数据会在虚拟环境中进行传输和处理。参赛者在他们的头显中看到整个游戏世界,观众也是如此。现场观众既可以观看选手在舞台上的活动,也可以观看大屏幕上显示的虚拟环境中发生的战斗场景。线上观众也可以同步观看虚拟的场景。

在早期的电竞比赛中,如“英雄联盟”(League of Legends)世界锦标赛,观众观看的主要是游戏中的场景,镜头偶尔也会切换到参赛选手们坐在电脑前的场景。美国研究公司绿光洞察(Greenlight Insights)的董事总经理J.C.Kuang说,选手挑战体能的真实活动为观众带来了新的观赛亮点。

英特尔涉足电子竞技产业已有多年,他们赞助了一个名为“英特尔极限大师赛”(Intel Extreme Masters)的长期职业电子游戏竞赛,并于2017年开始尝试涉足VR游戏。

齐笑的公司当红齐天和英特尔联合举办一系列使用5G的虚拟现实竞赛。他们计划在中国、泰国、韩国和新加坡举办锦标赛,但最近新冠疫情复燃态势可能会导致中国以外的赛事中断。

根据总部位于纽约的研究公司ABI Research的数据,到2024年,云游戏市场预计将从2020年的6.4亿美元增长到63亿美元。ABI估计亚太地区将占45%的市场份额,其次是北美,占26%。

在亚洲,中国在电竞产业和5G技术发展方面都处于领先地位。例如由部位于武汉的斗鱼国际控股有限公司(DouYu International Holdings Ltd.)运营的行业领先电竞赛事直播平台斗鱼,这家上市企业的投资者包括中国互联网巨头腾讯集团(Tencent Holdings Ltd.)。今年夏天,北京和上海等城市都将举办VR电竞的相关赛事。

电竞场馆建设甚至被纳入到了北京海淀区经济发展计划当中。海淀区有着和硅谷齐名的产业规模,同时也是中国一些顶尖高校的所在地。海淀区政府计划为使用5G、VR或其他技术在当地举办电竞活动的公司提供最高可达约155万美元的补贴。

腾讯集团副总裁程武在去年8月的一次公开演讲中表示,腾讯“希望在电竞的每个环节,都能带来更加面向未来的全新体验”。他表示,接下来可能会尝试让虚拟角色充当赛事解说员,或是电竞职业选手的人工智能教练。■


(注:本文仅代表作者个人观点。责编邮箱    info@or123.net)



 相关文章
读者评论
+

您可能感兴趣的资讯|商业频道
MORE +