游戏似乎是施展网络攻击的绝好界面,因此它可能成为美中下一场科技冲突的战场,但“互惠区”的存在有利于缓和对抗。



 | 施密特期货研究员 弗兰克•朗 

OR--商业新媒体 】美国迫使由中国人所有的短视频应用TikTok出售的行为,让围绕“互联网巴尔干化”的辩论升温。在与中国的地缘政治竞争中,美国政府正准备重塑数字世界的格局,这种重塑的力度,或许将是互联网作为一个美国研究项目诞生以来最大的。

TikTok是这些辩论的一个早期主题,但不会是最后一个。下一场冲突可能发生在视频游戏行业:就在上周,唐纳德•特朗普(Donald Trump)政府表示对游戏所拥有的个人数据的安全性感到担忧。

网络游戏对中国具有重要战略意义,一个主要原因是,在中国最大的科技公司之一腾讯(Tencent),网络游戏是一个经济支柱。腾讯市值6500亿美元,因拥有与TikTok一同被美国封禁的通讯应用微信(WeChat)而广为人知。

腾讯逾三分之一的营收来自游戏,通过一系列收购,其美国业务已有可观规模。

其子公司拥有《英雄联盟》(League of Legends)和《部落冲突》(Clash of Clans)等热门游戏,腾讯还持有《堡垒之夜》(Fortnite)制作公司Epic Games和《魔兽世界》(World of Warcraft)制作公司暴雪(Blizzard)的多数股权。腾讯的一个重要收入来源是应用内交易,比如销售《堡垒之夜》中角色的新皮肤。

这些公司在全球拥有数亿用户。这自然引发了对中国公司在众多美国设备上持有数字财产的担忧。它们是潜在的发动攻击的界面。

然而,认为任何对中国科技行业有利的事情都与美国利益相悖的观点,是一种危险而错误的二元对立看法。作为全球最大的消费市场,美国由此获得了相当大的地缘政治实力。事实上,美国游戏市场的巨大规模,让美国政府得以干涉这家领先的中国科技公司。它还将迫使中国科技精英加大双边投资。

在当前政治气候下,美国监管部门可能极想出台打压中国科技领军企业的禁令。但这样追求美国利益是短视的。科技生态系统中存在自然的“互惠区”(reciprocal zone),在这些领域,一方不可能在不伤害自己的情况下伤害另一方。典型例子就是iPhone的制造。中国共产党可以通过关闭苹果(Apple)的工厂来打压它,但这种极端举措将导致中国本身丧失大量就业岗位,所以这种做法很可能是行不通的。

在缺乏互信的情况下,这些类型的关联可以把这两个超级大国绑在一起。它们还是一种“合作”关系的基础,在这种合作关系中,美国和中国在5G等领域竞争,但在气候变化和大流行病等共同挑战上进行合作。

在科技行业,理想的互惠区应该是经济价值很高、战略性政治威胁很低的领域。游戏可能很符合这个特征。在下达全面封杀令之前,始终应该先探索政策工具(比如撤资要求)和技术机制(比如限制从操作系统内访问数据)。

今日的问题是TikTok,明天可能就是游戏,在以后的日子里,这样争论将反复上演。有鉴于此,解决这些争论的指导原则应该是寻求一种解决方案,它能够使双方保持在互惠区基础上建立起来的联系。

在一个难以获得信任的世界里,我们需要拥有会因一方追求自己的动机而得到加强的联系。这种联系将塑造人类面对21世纪最大挑战的方式。它们是值得为之奋斗的纽带。

本文作者是施密特期货(Schmidt Futures)研究员,主要研究中国科技生态系统的崛起对地缘政治的影响



(注:本文仅代表作者个人观点。责编邮箱    info@or123.net)



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美中对抗的棋子:TikTok后可能是游戏

发布日期:2020-09-24 08:10
游戏似乎是施展网络攻击的绝好界面,因此它可能成为美中下一场科技冲突的战场,但“互惠区”的存在有利于缓和对抗。



 | 施密特期货研究员 弗兰克•朗 

OR--商业新媒体 】美国迫使由中国人所有的短视频应用TikTok出售的行为,让围绕“互联网巴尔干化”的辩论升温。在与中国的地缘政治竞争中,美国政府正准备重塑数字世界的格局,这种重塑的力度,或许将是互联网作为一个美国研究项目诞生以来最大的。

TikTok是这些辩论的一个早期主题,但不会是最后一个。下一场冲突可能发生在视频游戏行业:就在上周,唐纳德•特朗普(Donald Trump)政府表示对游戏所拥有的个人数据的安全性感到担忧。

网络游戏对中国具有重要战略意义,一个主要原因是,在中国最大的科技公司之一腾讯(Tencent),网络游戏是一个经济支柱。腾讯市值6500亿美元,因拥有与TikTok一同被美国封禁的通讯应用微信(WeChat)而广为人知。

腾讯逾三分之一的营收来自游戏,通过一系列收购,其美国业务已有可观规模。

其子公司拥有《英雄联盟》(League of Legends)和《部落冲突》(Clash of Clans)等热门游戏,腾讯还持有《堡垒之夜》(Fortnite)制作公司Epic Games和《魔兽世界》(World of Warcraft)制作公司暴雪(Blizzard)的多数股权。腾讯的一个重要收入来源是应用内交易,比如销售《堡垒之夜》中角色的新皮肤。

这些公司在全球拥有数亿用户。这自然引发了对中国公司在众多美国设备上持有数字财产的担忧。它们是潜在的发动攻击的界面。

然而,认为任何对中国科技行业有利的事情都与美国利益相悖的观点,是一种危险而错误的二元对立看法。作为全球最大的消费市场,美国由此获得了相当大的地缘政治实力。事实上,美国游戏市场的巨大规模,让美国政府得以干涉这家领先的中国科技公司。它还将迫使中国科技精英加大双边投资。

在当前政治气候下,美国监管部门可能极想出台打压中国科技领军企业的禁令。但这样追求美国利益是短视的。科技生态系统中存在自然的“互惠区”(reciprocal zone),在这些领域,一方不可能在不伤害自己的情况下伤害另一方。典型例子就是iPhone的制造。中国共产党可以通过关闭苹果(Apple)的工厂来打压它,但这种极端举措将导致中国本身丧失大量就业岗位,所以这种做法很可能是行不通的。

在缺乏互信的情况下,这些类型的关联可以把这两个超级大国绑在一起。它们还是一种“合作”关系的基础,在这种合作关系中,美国和中国在5G等领域竞争,但在气候变化和大流行病等共同挑战上进行合作。

在科技行业,理想的互惠区应该是经济价值很高、战略性政治威胁很低的领域。游戏可能很符合这个特征。在下达全面封杀令之前,始终应该先探索政策工具(比如撤资要求)和技术机制(比如限制从操作系统内访问数据)。

今日的问题是TikTok,明天可能就是游戏,在以后的日子里,这样争论将反复上演。有鉴于此,解决这些争论的指导原则应该是寻求一种解决方案,它能够使双方保持在互惠区基础上建立起来的联系。

在一个难以获得信任的世界里,我们需要拥有会因一方追求自己的动机而得到加强的联系。这种联系将塑造人类面对21世纪最大挑战的方式。它们是值得为之奋斗的纽带。

本文作者是施密特期货(Schmidt Futures)研究员,主要研究中国科技生态系统的崛起对地缘政治的影响



(注:本文仅代表作者个人观点。责编邮箱    info@or123.net)



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游戏似乎是施展网络攻击的绝好界面,因此它可能成为美中下一场科技冲突的战场,但“互惠区”的存在有利于缓和对抗。



 | 施密特期货研究员 弗兰克•朗 

OR--商业新媒体 】美国迫使由中国人所有的短视频应用TikTok出售的行为,让围绕“互联网巴尔干化”的辩论升温。在与中国的地缘政治竞争中,美国政府正准备重塑数字世界的格局,这种重塑的力度,或许将是互联网作为一个美国研究项目诞生以来最大的。

TikTok是这些辩论的一个早期主题,但不会是最后一个。下一场冲突可能发生在视频游戏行业:就在上周,唐纳德•特朗普(Donald Trump)政府表示对游戏所拥有的个人数据的安全性感到担忧。

网络游戏对中国具有重要战略意义,一个主要原因是,在中国最大的科技公司之一腾讯(Tencent),网络游戏是一个经济支柱。腾讯市值6500亿美元,因拥有与TikTok一同被美国封禁的通讯应用微信(WeChat)而广为人知。

腾讯逾三分之一的营收来自游戏,通过一系列收购,其美国业务已有可观规模。

其子公司拥有《英雄联盟》(League of Legends)和《部落冲突》(Clash of Clans)等热门游戏,腾讯还持有《堡垒之夜》(Fortnite)制作公司Epic Games和《魔兽世界》(World of Warcraft)制作公司暴雪(Blizzard)的多数股权。腾讯的一个重要收入来源是应用内交易,比如销售《堡垒之夜》中角色的新皮肤。

这些公司在全球拥有数亿用户。这自然引发了对中国公司在众多美国设备上持有数字财产的担忧。它们是潜在的发动攻击的界面。

然而,认为任何对中国科技行业有利的事情都与美国利益相悖的观点,是一种危险而错误的二元对立看法。作为全球最大的消费市场,美国由此获得了相当大的地缘政治实力。事实上,美国游戏市场的巨大规模,让美国政府得以干涉这家领先的中国科技公司。它还将迫使中国科技精英加大双边投资。

在当前政治气候下,美国监管部门可能极想出台打压中国科技领军企业的禁令。但这样追求美国利益是短视的。科技生态系统中存在自然的“互惠区”(reciprocal zone),在这些领域,一方不可能在不伤害自己的情况下伤害另一方。典型例子就是iPhone的制造。中国共产党可以通过关闭苹果(Apple)的工厂来打压它,但这种极端举措将导致中国本身丧失大量就业岗位,所以这种做法很可能是行不通的。

在缺乏互信的情况下,这些类型的关联可以把这两个超级大国绑在一起。它们还是一种“合作”关系的基础,在这种合作关系中,美国和中国在5G等领域竞争,但在气候变化和大流行病等共同挑战上进行合作。

在科技行业,理想的互惠区应该是经济价值很高、战略性政治威胁很低的领域。游戏可能很符合这个特征。在下达全面封杀令之前,始终应该先探索政策工具(比如撤资要求)和技术机制(比如限制从操作系统内访问数据)。

今日的问题是TikTok,明天可能就是游戏,在以后的日子里,这样争论将反复上演。有鉴于此,解决这些争论的指导原则应该是寻求一种解决方案,它能够使双方保持在互惠区基础上建立起来的联系。

在一个难以获得信任的世界里,我们需要拥有会因一方追求自己的动机而得到加强的联系。这种联系将塑造人类面对21世纪最大挑战的方式。它们是值得为之奋斗的纽带。

本文作者是施密特期货(Schmidt Futures)研究员,主要研究中国科技生态系统的崛起对地缘政治的影响



(注:本文仅代表作者个人观点。责编邮箱    info@or123.net)



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发布日期:2020-09-24 08:10
游戏似乎是施展网络攻击的绝好界面,因此它可能成为美中下一场科技冲突的战场,但“互惠区”的存在有利于缓和对抗。



 | 施密特期货研究员 弗兰克•朗 

OR--商业新媒体 】美国迫使由中国人所有的短视频应用TikTok出售的行为,让围绕“互联网巴尔干化”的辩论升温。在与中国的地缘政治竞争中,美国政府正准备重塑数字世界的格局,这种重塑的力度,或许将是互联网作为一个美国研究项目诞生以来最大的。

TikTok是这些辩论的一个早期主题,但不会是最后一个。下一场冲突可能发生在视频游戏行业:就在上周,唐纳德•特朗普(Donald Trump)政府表示对游戏所拥有的个人数据的安全性感到担忧。

网络游戏对中国具有重要战略意义,一个主要原因是,在中国最大的科技公司之一腾讯(Tencent),网络游戏是一个经济支柱。腾讯市值6500亿美元,因拥有与TikTok一同被美国封禁的通讯应用微信(WeChat)而广为人知。

腾讯逾三分之一的营收来自游戏,通过一系列收购,其美国业务已有可观规模。

其子公司拥有《英雄联盟》(League of Legends)和《部落冲突》(Clash of Clans)等热门游戏,腾讯还持有《堡垒之夜》(Fortnite)制作公司Epic Games和《魔兽世界》(World of Warcraft)制作公司暴雪(Blizzard)的多数股权。腾讯的一个重要收入来源是应用内交易,比如销售《堡垒之夜》中角色的新皮肤。

这些公司在全球拥有数亿用户。这自然引发了对中国公司在众多美国设备上持有数字财产的担忧。它们是潜在的发动攻击的界面。

然而,认为任何对中国科技行业有利的事情都与美国利益相悖的观点,是一种危险而错误的二元对立看法。作为全球最大的消费市场,美国由此获得了相当大的地缘政治实力。事实上,美国游戏市场的巨大规模,让美国政府得以干涉这家领先的中国科技公司。它还将迫使中国科技精英加大双边投资。

在当前政治气候下,美国监管部门可能极想出台打压中国科技领军企业的禁令。但这样追求美国利益是短视的。科技生态系统中存在自然的“互惠区”(reciprocal zone),在这些领域,一方不可能在不伤害自己的情况下伤害另一方。典型例子就是iPhone的制造。中国共产党可以通过关闭苹果(Apple)的工厂来打压它,但这种极端举措将导致中国本身丧失大量就业岗位,所以这种做法很可能是行不通的。

在缺乏互信的情况下,这些类型的关联可以把这两个超级大国绑在一起。它们还是一种“合作”关系的基础,在这种合作关系中,美国和中国在5G等领域竞争,但在气候变化和大流行病等共同挑战上进行合作。

在科技行业,理想的互惠区应该是经济价值很高、战略性政治威胁很低的领域。游戏可能很符合这个特征。在下达全面封杀令之前,始终应该先探索政策工具(比如撤资要求)和技术机制(比如限制从操作系统内访问数据)。

今日的问题是TikTok,明天可能就是游戏,在以后的日子里,这样争论将反复上演。有鉴于此,解决这些争论的指导原则应该是寻求一种解决方案,它能够使双方保持在互惠区基础上建立起来的联系。

在一个难以获得信任的世界里,我们需要拥有会因一方追求自己的动机而得到加强的联系。这种联系将塑造人类面对21世纪最大挑战的方式。它们是值得为之奋斗的纽带。

本文作者是施密特期货(Schmidt Futures)研究员,主要研究中国科技生态系统的崛起对地缘政治的影响



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 | 施密特期货研究员 弗兰克•朗 

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TikTok是这些辩论的一个早期主题,但不会是最后一个。下一场冲突可能发生在视频游戏行业:就在上周,唐纳德•特朗普(Donald Trump)政府表示对游戏所拥有的个人数据的安全性感到担忧。

网络游戏对中国具有重要战略意义,一个主要原因是,在中国最大的科技公司之一腾讯(Tencent),网络游戏是一个经济支柱。腾讯市值6500亿美元,因拥有与TikTok一同被美国封禁的通讯应用微信(WeChat)而广为人知。

腾讯逾三分之一的营收来自游戏,通过一系列收购,其美国业务已有可观规模。

其子公司拥有《英雄联盟》(League of Legends)和《部落冲突》(Clash of Clans)等热门游戏,腾讯还持有《堡垒之夜》(Fortnite)制作公司Epic Games和《魔兽世界》(World of Warcraft)制作公司暴雪(Blizzard)的多数股权。腾讯的一个重要收入来源是应用内交易,比如销售《堡垒之夜》中角色的新皮肤。

这些公司在全球拥有数亿用户。这自然引发了对中国公司在众多美国设备上持有数字财产的担忧。它们是潜在的发动攻击的界面。

然而,认为任何对中国科技行业有利的事情都与美国利益相悖的观点,是一种危险而错误的二元对立看法。作为全球最大的消费市场,美国由此获得了相当大的地缘政治实力。事实上,美国游戏市场的巨大规模,让美国政府得以干涉这家领先的中国科技公司。它还将迫使中国科技精英加大双边投资。

在当前政治气候下,美国监管部门可能极想出台打压中国科技领军企业的禁令。但这样追求美国利益是短视的。科技生态系统中存在自然的“互惠区”(reciprocal zone),在这些领域,一方不可能在不伤害自己的情况下伤害另一方。典型例子就是iPhone的制造。中国共产党可以通过关闭苹果(Apple)的工厂来打压它,但这种极端举措将导致中国本身丧失大量就业岗位,所以这种做法很可能是行不通的。

在缺乏互信的情况下,这些类型的关联可以把这两个超级大国绑在一起。它们还是一种“合作”关系的基础,在这种合作关系中,美国和中国在5G等领域竞争,但在气候变化和大流行病等共同挑战上进行合作。

在科技行业,理想的互惠区应该是经济价值很高、战略性政治威胁很低的领域。游戏可能很符合这个特征。在下达全面封杀令之前,始终应该先探索政策工具(比如撤资要求)和技术机制(比如限制从操作系统内访问数据)。

今日的问题是TikTok,明天可能就是游戏,在以后的日子里,这样争论将反复上演。有鉴于此,解决这些争论的指导原则应该是寻求一种解决方案,它能够使双方保持在互惠区基础上建立起来的联系。

在一个难以获得信任的世界里,我们需要拥有会因一方追求自己的动机而得到加强的联系。这种联系将塑造人类面对21世纪最大挑战的方式。它们是值得为之奋斗的纽带。

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