对于游戏机市场的这两个竞争对手来说,这轮较量关系重大;分析师们相信,游戏产业可能是未来几年增长前景最耀眼行业之一。



 | Tae Kim

OR--商业新媒体 】最新一轮游戏机大战已正式拉开序幕。微软(Microsoft Corp.)与索尼(Sony Corp.)进行了旷日持久的对峙,看谁会先公布产品计划。但最终还是微软先绷不住了,在9月上旬披露了Xbox的发布细节。值得注意的是,这家软件巨头将发布两款不同价位的产品。这个前所未有的举动能否取得成功?我不敢肯定。

为回应业内猜测,微软在社交媒体上证实,外界传言已久的新一代Xbox S系列已经诞生,设定在299美元的低价位,将在11月10日面世。届时,微软还将发布较高端的Xbox X系列,售价499美元。截至目前,索尼尚未披露新一代PlayStation 5的定价及发布日期相关细节。

对于游戏机市场的这两个竞争对手来说,这轮较量关系重大。由于电子游戏成为人们在疫情期间居家娱乐的理想选择,视频游戏产业这段时间可谓风生水起。随着人们的消费习惯更加根深蒂固,分析师们相信,游戏产业可能是未来几年增长前景最耀眼的行业之一。这蕴含了巨大商机。市场调研公司Newzoo预计,整个游戏市场的规模将在2023年扩大至近2000亿美元,今年估计可达1600亿美元。就连曾长期轻视游戏业务的娱乐业高管也越来越动心。Netflix Inc.首席执行官里德·哈斯廷斯(Reed Hastings)在接受Variety采访时表示,视频游戏是Netflix考虑未来进入的关键领域之一。

那么,微软的新策略究竟有什么用意?之所以要同时发布两款产品,是因为该公司希望用Xbox X系列来吸引那些渴求最佳产品性能的硬核玩家,同时又用更便宜的Xbox S系列来吸引那些对价格敏感的随机消费者,从而达到抢占市场的目的。微软还打算重点推广其游戏订阅服务Game Pass。用户每月付费10美元,就可以享用包含了100多部游戏的游戏库,还是相当实惠。

微软的这个计划可能听起来很有道理,但却存在几个重大缺陷。首先,产品名称就容易造成混淆。可以想象,可怜的门店导购员将不得不向每位顾客解释Xbox X系列、Xbox S系列以及前几代Xbox One S之间的区别。与之相比,索尼将产品名称定为PlayStation 5,意在表明其性能远强于PlayStation 4,向消费者传递的信息更加简洁。第二,也是更重要的一点,视频游戏行业的成功法则从来都是看哪家公司能提供最好且独有的游戏体验。

不幸的是,微软的新硬件策略无法弥补这个缺陷,其在这方面的能力远远落后于索尼。简而言之,索尼PlayStation的独占游戏无人能敌。2020年,《最后生还者2》(Last of Us Part II)、《对马战鬼》(Ghost of Tsushima)等索尼独占游戏的销售额已达到创纪录水平,预示其他游戏的销售也表现不俗。此外,索尼已宣布《地平线》(Horizon)、《GT赛车》(Gran Turismo)和《蜘蛛侠》(Spiderman)等关键系列将入驻PlayStation 5。微软的游戏阵容无法与其同日而语。雪上加霜的是,由于开发问题,微软前不久宣布《光环:无限》(Halo Infinite)的发售时间将推迟到明年,而这款游戏原本是发布新一代游戏机的最大噱头。

便宜款Xbox的出现可能本身就是个问题。2020年早些时候,索尼的一位高管称,公司相信“世代的力量”。言下之意,为PlayStation 5量身设计的游戏充分利用了这款新设备的先进技术性能,通过发布这些游戏,索尼可以吸引玩家。由此可见,推出低性能的Xbox S系列后果难料,其图形性能只有X系列的三分之一。这款性能偏弱的便宜机型将迫使游戏开发商降低技术规格,来迁就这个大众款产品。这意味着索尼的游戏可能呈现出比Xbox游戏更好的视觉效果和更逼真的场景。

即便微软在各个方面都能勉强赶上对手,恐怕也不够。索尼拥有在当前世代构建的庞大用户基础,这等于为用户设置了高昂的品牌转换成本。Jefferies的数据显示,2013年以来的PlayStation 4销量达到约1.1亿台,而微软的游戏机销量约5000万台。索尼的最新财报称,PlayStation Plus服务的订阅用户达到4500万,因而能为用户提供线上多人游戏功能。数以千万的PlayStation用户通过在索尼的平台上玩游戏而建立起在游戏中的社交联系,他们很可能将装备升级为PlayStation 5,哪怕其他条件保持不变,只为维持在游戏中的关系并保留继续畅玩PlayStation 4游戏的渠道。

说到底,微软的两级产品策略虽是为了让人们更能负担得起新一代主机游戏娱乐的成本,但却忽略了最主要的目标。该公司似乎忘了视频游戏行业一条最重要的法则:游戏就是一切。■


(注:本文仅代表作者个人观点。责编邮箱    info@or123.net)



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微软和索尼之间的“游戏”

发布日期:2020-09-14 08:30
对于游戏机市场的这两个竞争对手来说,这轮较量关系重大;分析师们相信,游戏产业可能是未来几年增长前景最耀眼行业之一。



 | Tae Kim

OR--商业新媒体 】最新一轮游戏机大战已正式拉开序幕。微软(Microsoft Corp.)与索尼(Sony Corp.)进行了旷日持久的对峙,看谁会先公布产品计划。但最终还是微软先绷不住了,在9月上旬披露了Xbox的发布细节。值得注意的是,这家软件巨头将发布两款不同价位的产品。这个前所未有的举动能否取得成功?我不敢肯定。

为回应业内猜测,微软在社交媒体上证实,外界传言已久的新一代Xbox S系列已经诞生,设定在299美元的低价位,将在11月10日面世。届时,微软还将发布较高端的Xbox X系列,售价499美元。截至目前,索尼尚未披露新一代PlayStation 5的定价及发布日期相关细节。

对于游戏机市场的这两个竞争对手来说,这轮较量关系重大。由于电子游戏成为人们在疫情期间居家娱乐的理想选择,视频游戏产业这段时间可谓风生水起。随着人们的消费习惯更加根深蒂固,分析师们相信,游戏产业可能是未来几年增长前景最耀眼的行业之一。这蕴含了巨大商机。市场调研公司Newzoo预计,整个游戏市场的规模将在2023年扩大至近2000亿美元,今年估计可达1600亿美元。就连曾长期轻视游戏业务的娱乐业高管也越来越动心。Netflix Inc.首席执行官里德·哈斯廷斯(Reed Hastings)在接受Variety采访时表示,视频游戏是Netflix考虑未来进入的关键领域之一。

那么,微软的新策略究竟有什么用意?之所以要同时发布两款产品,是因为该公司希望用Xbox X系列来吸引那些渴求最佳产品性能的硬核玩家,同时又用更便宜的Xbox S系列来吸引那些对价格敏感的随机消费者,从而达到抢占市场的目的。微软还打算重点推广其游戏订阅服务Game Pass。用户每月付费10美元,就可以享用包含了100多部游戏的游戏库,还是相当实惠。

微软的这个计划可能听起来很有道理,但却存在几个重大缺陷。首先,产品名称就容易造成混淆。可以想象,可怜的门店导购员将不得不向每位顾客解释Xbox X系列、Xbox S系列以及前几代Xbox One S之间的区别。与之相比,索尼将产品名称定为PlayStation 5,意在表明其性能远强于PlayStation 4,向消费者传递的信息更加简洁。第二,也是更重要的一点,视频游戏行业的成功法则从来都是看哪家公司能提供最好且独有的游戏体验。

不幸的是,微软的新硬件策略无法弥补这个缺陷,其在这方面的能力远远落后于索尼。简而言之,索尼PlayStation的独占游戏无人能敌。2020年,《最后生还者2》(Last of Us Part II)、《对马战鬼》(Ghost of Tsushima)等索尼独占游戏的销售额已达到创纪录水平,预示其他游戏的销售也表现不俗。此外,索尼已宣布《地平线》(Horizon)、《GT赛车》(Gran Turismo)和《蜘蛛侠》(Spiderman)等关键系列将入驻PlayStation 5。微软的游戏阵容无法与其同日而语。雪上加霜的是,由于开发问题,微软前不久宣布《光环:无限》(Halo Infinite)的发售时间将推迟到明年,而这款游戏原本是发布新一代游戏机的最大噱头。

便宜款Xbox的出现可能本身就是个问题。2020年早些时候,索尼的一位高管称,公司相信“世代的力量”。言下之意,为PlayStation 5量身设计的游戏充分利用了这款新设备的先进技术性能,通过发布这些游戏,索尼可以吸引玩家。由此可见,推出低性能的Xbox S系列后果难料,其图形性能只有X系列的三分之一。这款性能偏弱的便宜机型将迫使游戏开发商降低技术规格,来迁就这个大众款产品。这意味着索尼的游戏可能呈现出比Xbox游戏更好的视觉效果和更逼真的场景。

即便微软在各个方面都能勉强赶上对手,恐怕也不够。索尼拥有在当前世代构建的庞大用户基础,这等于为用户设置了高昂的品牌转换成本。Jefferies的数据显示,2013年以来的PlayStation 4销量达到约1.1亿台,而微软的游戏机销量约5000万台。索尼的最新财报称,PlayStation Plus服务的订阅用户达到4500万,因而能为用户提供线上多人游戏功能。数以千万的PlayStation用户通过在索尼的平台上玩游戏而建立起在游戏中的社交联系,他们很可能将装备升级为PlayStation 5,哪怕其他条件保持不变,只为维持在游戏中的关系并保留继续畅玩PlayStation 4游戏的渠道。

说到底,微软的两级产品策略虽是为了让人们更能负担得起新一代主机游戏娱乐的成本,但却忽略了最主要的目标。该公司似乎忘了视频游戏行业一条最重要的法则:游戏就是一切。■


(注:本文仅代表作者个人观点。责编邮箱    info@or123.net)



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为回应业内猜测,微软在社交媒体上证实,外界传言已久的新一代Xbox S系列已经诞生,设定在299美元的低价位,将在11月10日面世。届时,微软还将发布较高端的Xbox X系列,售价499美元。截至目前,索尼尚未披露新一代PlayStation 5的定价及发布日期相关细节。

对于游戏机市场的这两个竞争对手来说,这轮较量关系重大。由于电子游戏成为人们在疫情期间居家娱乐的理想选择,视频游戏产业这段时间可谓风生水起。随着人们的消费习惯更加根深蒂固,分析师们相信,游戏产业可能是未来几年增长前景最耀眼的行业之一。这蕴含了巨大商机。市场调研公司Newzoo预计,整个游戏市场的规模将在2023年扩大至近2000亿美元,今年估计可达1600亿美元。就连曾长期轻视游戏业务的娱乐业高管也越来越动心。Netflix Inc.首席执行官里德·哈斯廷斯(Reed Hastings)在接受Variety采访时表示,视频游戏是Netflix考虑未来进入的关键领域之一。

那么,微软的新策略究竟有什么用意?之所以要同时发布两款产品,是因为该公司希望用Xbox X系列来吸引那些渴求最佳产品性能的硬核玩家,同时又用更便宜的Xbox S系列来吸引那些对价格敏感的随机消费者,从而达到抢占市场的目的。微软还打算重点推广其游戏订阅服务Game Pass。用户每月付费10美元,就可以享用包含了100多部游戏的游戏库,还是相当实惠。

微软的这个计划可能听起来很有道理,但却存在几个重大缺陷。首先,产品名称就容易造成混淆。可以想象,可怜的门店导购员将不得不向每位顾客解释Xbox X系列、Xbox S系列以及前几代Xbox One S之间的区别。与之相比,索尼将产品名称定为PlayStation 5,意在表明其性能远强于PlayStation 4,向消费者传递的信息更加简洁。第二,也是更重要的一点,视频游戏行业的成功法则从来都是看哪家公司能提供最好且独有的游戏体验。

不幸的是,微软的新硬件策略无法弥补这个缺陷,其在这方面的能力远远落后于索尼。简而言之,索尼PlayStation的独占游戏无人能敌。2020年,《最后生还者2》(Last of Us Part II)、《对马战鬼》(Ghost of Tsushima)等索尼独占游戏的销售额已达到创纪录水平,预示其他游戏的销售也表现不俗。此外,索尼已宣布《地平线》(Horizon)、《GT赛车》(Gran Turismo)和《蜘蛛侠》(Spiderman)等关键系列将入驻PlayStation 5。微软的游戏阵容无法与其同日而语。雪上加霜的是,由于开发问题,微软前不久宣布《光环:无限》(Halo Infinite)的发售时间将推迟到明年,而这款游戏原本是发布新一代游戏机的最大噱头。

便宜款Xbox的出现可能本身就是个问题。2020年早些时候,索尼的一位高管称,公司相信“世代的力量”。言下之意,为PlayStation 5量身设计的游戏充分利用了这款新设备的先进技术性能,通过发布这些游戏,索尼可以吸引玩家。由此可见,推出低性能的Xbox S系列后果难料,其图形性能只有X系列的三分之一。这款性能偏弱的便宜机型将迫使游戏开发商降低技术规格,来迁就这个大众款产品。这意味着索尼的游戏可能呈现出比Xbox游戏更好的视觉效果和更逼真的场景。

即便微软在各个方面都能勉强赶上对手,恐怕也不够。索尼拥有在当前世代构建的庞大用户基础,这等于为用户设置了高昂的品牌转换成本。Jefferies的数据显示,2013年以来的PlayStation 4销量达到约1.1亿台,而微软的游戏机销量约5000万台。索尼的最新财报称,PlayStation Plus服务的订阅用户达到4500万,因而能为用户提供线上多人游戏功能。数以千万的PlayStation用户通过在索尼的平台上玩游戏而建立起在游戏中的社交联系,他们很可能将装备升级为PlayStation 5,哪怕其他条件保持不变,只为维持在游戏中的关系并保留继续畅玩PlayStation 4游戏的渠道。

说到底,微软的两级产品策略虽是为了让人们更能负担得起新一代主机游戏娱乐的成本,但却忽略了最主要的目标。该公司似乎忘了视频游戏行业一条最重要的法则:游戏就是一切。■


(注:本文仅代表作者个人观点。责编邮箱    info@or123.net)



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对于游戏机市场的这两个竞争对手来说,这轮较量关系重大;分析师们相信,游戏产业可能是未来几年增长前景最耀眼行业之一。



 | Tae Kim

OR--商业新媒体 】最新一轮游戏机大战已正式拉开序幕。微软(Microsoft Corp.)与索尼(Sony Corp.)进行了旷日持久的对峙,看谁会先公布产品计划。但最终还是微软先绷不住了,在9月上旬披露了Xbox的发布细节。值得注意的是,这家软件巨头将发布两款不同价位的产品。这个前所未有的举动能否取得成功?我不敢肯定。

为回应业内猜测,微软在社交媒体上证实,外界传言已久的新一代Xbox S系列已经诞生,设定在299美元的低价位,将在11月10日面世。届时,微软还将发布较高端的Xbox X系列,售价499美元。截至目前,索尼尚未披露新一代PlayStation 5的定价及发布日期相关细节。

对于游戏机市场的这两个竞争对手来说,这轮较量关系重大。由于电子游戏成为人们在疫情期间居家娱乐的理想选择,视频游戏产业这段时间可谓风生水起。随着人们的消费习惯更加根深蒂固,分析师们相信,游戏产业可能是未来几年增长前景最耀眼的行业之一。这蕴含了巨大商机。市场调研公司Newzoo预计,整个游戏市场的规模将在2023年扩大至近2000亿美元,今年估计可达1600亿美元。就连曾长期轻视游戏业务的娱乐业高管也越来越动心。Netflix Inc.首席执行官里德·哈斯廷斯(Reed Hastings)在接受Variety采访时表示,视频游戏是Netflix考虑未来进入的关键领域之一。

那么,微软的新策略究竟有什么用意?之所以要同时发布两款产品,是因为该公司希望用Xbox X系列来吸引那些渴求最佳产品性能的硬核玩家,同时又用更便宜的Xbox S系列来吸引那些对价格敏感的随机消费者,从而达到抢占市场的目的。微软还打算重点推广其游戏订阅服务Game Pass。用户每月付费10美元,就可以享用包含了100多部游戏的游戏库,还是相当实惠。

微软的这个计划可能听起来很有道理,但却存在几个重大缺陷。首先,产品名称就容易造成混淆。可以想象,可怜的门店导购员将不得不向每位顾客解释Xbox X系列、Xbox S系列以及前几代Xbox One S之间的区别。与之相比,索尼将产品名称定为PlayStation 5,意在表明其性能远强于PlayStation 4,向消费者传递的信息更加简洁。第二,也是更重要的一点,视频游戏行业的成功法则从来都是看哪家公司能提供最好且独有的游戏体验。

不幸的是,微软的新硬件策略无法弥补这个缺陷,其在这方面的能力远远落后于索尼。简而言之,索尼PlayStation的独占游戏无人能敌。2020年,《最后生还者2》(Last of Us Part II)、《对马战鬼》(Ghost of Tsushima)等索尼独占游戏的销售额已达到创纪录水平,预示其他游戏的销售也表现不俗。此外,索尼已宣布《地平线》(Horizon)、《GT赛车》(Gran Turismo)和《蜘蛛侠》(Spiderman)等关键系列将入驻PlayStation 5。微软的游戏阵容无法与其同日而语。雪上加霜的是,由于开发问题,微软前不久宣布《光环:无限》(Halo Infinite)的发售时间将推迟到明年,而这款游戏原本是发布新一代游戏机的最大噱头。

便宜款Xbox的出现可能本身就是个问题。2020年早些时候,索尼的一位高管称,公司相信“世代的力量”。言下之意,为PlayStation 5量身设计的游戏充分利用了这款新设备的先进技术性能,通过发布这些游戏,索尼可以吸引玩家。由此可见,推出低性能的Xbox S系列后果难料,其图形性能只有X系列的三分之一。这款性能偏弱的便宜机型将迫使游戏开发商降低技术规格,来迁就这个大众款产品。这意味着索尼的游戏可能呈现出比Xbox游戏更好的视觉效果和更逼真的场景。

即便微软在各个方面都能勉强赶上对手,恐怕也不够。索尼拥有在当前世代构建的庞大用户基础,这等于为用户设置了高昂的品牌转换成本。Jefferies的数据显示,2013年以来的PlayStation 4销量达到约1.1亿台,而微软的游戏机销量约5000万台。索尼的最新财报称,PlayStation Plus服务的订阅用户达到4500万,因而能为用户提供线上多人游戏功能。数以千万的PlayStation用户通过在索尼的平台上玩游戏而建立起在游戏中的社交联系,他们很可能将装备升级为PlayStation 5,哪怕其他条件保持不变,只为维持在游戏中的关系并保留继续畅玩PlayStation 4游戏的渠道。

说到底,微软的两级产品策略虽是为了让人们更能负担得起新一代主机游戏娱乐的成本,但却忽略了最主要的目标。该公司似乎忘了视频游戏行业一条最重要的法则:游戏就是一切。■


(注:本文仅代表作者个人观点。责编邮箱    info@or123.net)



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对于游戏机市场的这两个竞争对手来说,这轮较量关系重大;分析师们相信,游戏产业可能是未来几年增长前景最耀眼行业之一。



 | Tae Kim

OR--商业新媒体 】最新一轮游戏机大战已正式拉开序幕。微软(Microsoft Corp.)与索尼(Sony Corp.)进行了旷日持久的对峙,看谁会先公布产品计划。但最终还是微软先绷不住了,在9月上旬披露了Xbox的发布细节。值得注意的是,这家软件巨头将发布两款不同价位的产品。这个前所未有的举动能否取得成功?我不敢肯定。

为回应业内猜测,微软在社交媒体上证实,外界传言已久的新一代Xbox S系列已经诞生,设定在299美元的低价位,将在11月10日面世。届时,微软还将发布较高端的Xbox X系列,售价499美元。截至目前,索尼尚未披露新一代PlayStation 5的定价及发布日期相关细节。

对于游戏机市场的这两个竞争对手来说,这轮较量关系重大。由于电子游戏成为人们在疫情期间居家娱乐的理想选择,视频游戏产业这段时间可谓风生水起。随着人们的消费习惯更加根深蒂固,分析师们相信,游戏产业可能是未来几年增长前景最耀眼的行业之一。这蕴含了巨大商机。市场调研公司Newzoo预计,整个游戏市场的规模将在2023年扩大至近2000亿美元,今年估计可达1600亿美元。就连曾长期轻视游戏业务的娱乐业高管也越来越动心。Netflix Inc.首席执行官里德·哈斯廷斯(Reed Hastings)在接受Variety采访时表示,视频游戏是Netflix考虑未来进入的关键领域之一。

那么,微软的新策略究竟有什么用意?之所以要同时发布两款产品,是因为该公司希望用Xbox X系列来吸引那些渴求最佳产品性能的硬核玩家,同时又用更便宜的Xbox S系列来吸引那些对价格敏感的随机消费者,从而达到抢占市场的目的。微软还打算重点推广其游戏订阅服务Game Pass。用户每月付费10美元,就可以享用包含了100多部游戏的游戏库,还是相当实惠。

微软的这个计划可能听起来很有道理,但却存在几个重大缺陷。首先,产品名称就容易造成混淆。可以想象,可怜的门店导购员将不得不向每位顾客解释Xbox X系列、Xbox S系列以及前几代Xbox One S之间的区别。与之相比,索尼将产品名称定为PlayStation 5,意在表明其性能远强于PlayStation 4,向消费者传递的信息更加简洁。第二,也是更重要的一点,视频游戏行业的成功法则从来都是看哪家公司能提供最好且独有的游戏体验。

不幸的是,微软的新硬件策略无法弥补这个缺陷,其在这方面的能力远远落后于索尼。简而言之,索尼PlayStation的独占游戏无人能敌。2020年,《最后生还者2》(Last of Us Part II)、《对马战鬼》(Ghost of Tsushima)等索尼独占游戏的销售额已达到创纪录水平,预示其他游戏的销售也表现不俗。此外,索尼已宣布《地平线》(Horizon)、《GT赛车》(Gran Turismo)和《蜘蛛侠》(Spiderman)等关键系列将入驻PlayStation 5。微软的游戏阵容无法与其同日而语。雪上加霜的是,由于开发问题,微软前不久宣布《光环:无限》(Halo Infinite)的发售时间将推迟到明年,而这款游戏原本是发布新一代游戏机的最大噱头。

便宜款Xbox的出现可能本身就是个问题。2020年早些时候,索尼的一位高管称,公司相信“世代的力量”。言下之意,为PlayStation 5量身设计的游戏充分利用了这款新设备的先进技术性能,通过发布这些游戏,索尼可以吸引玩家。由此可见,推出低性能的Xbox S系列后果难料,其图形性能只有X系列的三分之一。这款性能偏弱的便宜机型将迫使游戏开发商降低技术规格,来迁就这个大众款产品。这意味着索尼的游戏可能呈现出比Xbox游戏更好的视觉效果和更逼真的场景。

即便微软在各个方面都能勉强赶上对手,恐怕也不够。索尼拥有在当前世代构建的庞大用户基础,这等于为用户设置了高昂的品牌转换成本。Jefferies的数据显示,2013年以来的PlayStation 4销量达到约1.1亿台,而微软的游戏机销量约5000万台。索尼的最新财报称,PlayStation Plus服务的订阅用户达到4500万,因而能为用户提供线上多人游戏功能。数以千万的PlayStation用户通过在索尼的平台上玩游戏而建立起在游戏中的社交联系,他们很可能将装备升级为PlayStation 5,哪怕其他条件保持不变,只为维持在游戏中的关系并保留继续畅玩PlayStation 4游戏的渠道。

说到底,微软的两级产品策略虽是为了让人们更能负担得起新一代主机游戏娱乐的成本,但却忽略了最主要的目标。该公司似乎忘了视频游戏行业一条最重要的法则:游戏就是一切。■


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